


Les retours incroyablement positifs des fans pour Revelations m'ont bel et bien motivé à produire un autre jeu RE sur la 3DS
[...]
J'ai quelques idées en tête mais cependant, j'ai beaucoup d'autres projets à m'occuper d'abord.
[...]
Entendre les joueurs dire à quel point ils ont adoré Revelations me donne envie d'abandonner les autres projets et de me focaliser que sur les jeux RE (rires)

"Nous voulions un sentiment de claustrophobie pour ce survival horror. Un bateau perdu en plein milieu de l'océan était l'idéal puisque vous n'avez aucune échappatoire à bord. Nous avons également pris en considération qu'un spin-off précédent de la série se déroulait sur un bateau. Pour nous assurer que Revelations n'était pas trop ressemblant, nous avions décidé de faire du bateau une croisière de luxe avec une atmosphère qui rappellerait le manoir du tout premier Resident Evil."
"Une idée de départ que nous avions eu était d'avoir le bateau contaminé par le virus arriver à un port au début du jeu, avec comme point de départ donc la zone portuaire. Nous avions fini par nous servir du bateau comme la zone principale du jeu mais des restes de ce concept de départ peuvent être retrouvés à Terragrigia et dans les montagnes."
- Masachika Kawata, producteur de Resident Evil Revelations -
"Nous étions inspirés par l'incroyable variété de la vie sous-marine et certains designs d'ennemis qui n'ont pas été utilisés étaient basés sur des pieuvres, des requins, des anémones de mer, des vers tubicoles et l'espèce éteinte des anomalocaris. Nous avions même commencé à mettre en place leurs modes d'attaques mais au final, nous ne pouvions pas inclure la plupart d'entre eux pour une raison ou une autre. "
"La plupart des monstres ont été crées tout d'abord pour définir la difficulté du jeu et le design des niveaux mais certains ont d'abord commencés par être des idées venant de croquis préparatoires avant de devenir de tout nouveaux ennemis ou bien de vieux ennemis avec certains changements."
- Koshi Nakanishi, directeur de Resident Evil Revelations -
"Nous avions le mode online en co-op prévu pour le mode Campagne au tout début du développement mais les avis de nos testeurs démontraient que le jeu en solo favorisait la peur du jeu alors nous avons abandonné l'idée et nous nous sommes focalisé sur l'amélioration du mode solo pour une véritable expérience de survival horror."
"Mais puisque nous en avions déjà développé la base, cela aurait été dommage de ne pas exploiter les possibilités sans fil de la 3DS alors nous avons ajouté le mode Raid. "
- Masachika Kawata -
"Une idée que nous avions eu et finalement abandonné était de faire chavirer le bateau et de le retourner à 180 degrés, comme dans le film "l'Aventure du Poséidon". C'était un concept amusant mais il n'a pas marché pour plusieurs raisons."
- Koshi Nakanishi -

“En réalisant Mercenaries 3D, nous avons pu recevoir des avis très intéressants de nos consommateurs, savoir ce qu'ils recherchaient dans un jeu sur 3DS. Une autre chose que nous avons appris est que c'était une bonne idée de laisser la possibilité aux utilisateurs de pouvoir effacer leur sauvegarde. Alors nous avons pris soin d'inclure cette option dans Revelations. Nous avons définitivement compris que c'était une bonne chose de tenir compte des avis des joueurs."
“Concernant l'état de l'industrie vidéoludique au Japon, le marché des jeux sociaux se porte très bien. Nous réalisons toujours des bénéfices. Par rapport à ce que Infaune-san a déclaré hier, je serais d'accord avec lui sur certains points. Je pense qu'il y a certaines choses à réévaluer."
"Je pense que nous devrions faire plus de recherches. C'est un sujet dont on parle beaucoup chez Capcom."

Il est définitivement un candidat si nous créons un DLC pour le jeu.
En tant que producteur du jeu, Kawata devrait être le mieux informé. Mais à ma connaissance, le projet n'était pas fait pour être extensible.


REVIL: Comment avez-vous eu l'opportunité de jouer Jill Valentine dans RE: Revelations et RE: Operation Raccoon City?
Michelle Ruff: J'ai auditionné pour le personnage de Jill et j'ai fini par obtenir le rôle.
R: Comment le processus de doublage s'est passé et combien de temps ça a pris ?
MR: C'était vraiment amusant de jouer Jill. J'adore jouer les dures à cuire ! Il n'y a pas beaucoup de rôles comme celui-ci pour les femmes alors quand j'ai l'opportunité de jouer un personnage comme Jill, j'en profite beaucoup. L'enregistrement au studio n'a pas pris beaucoup de temps pour moi en fait. Je pense que j'ai du avoir un total de 6 sessions d'une durée de 4 heures chacune.
R: Vous avez travaillé sur la série auparavant, dans RE: Degeneration, dans le rôle de Rani Chawla. Comment c'est d'interpréter une enfant ?
MR: Jouer les enfants est une de mes spécialités alors ce n'était pas difficile. Le challenge avec Rani était l'accent à utiliser.
R: Il y avait-il des différences dans le processus de doublage entre les jeux et RE: Degeneration?
MR: Il y en a de grosses différences. Degeneration était un film et nous avions fait les voix en postsynchronisation après que les animations aient été finies. Dans Revelations, nous avions enregistré scène par scène. Il fallait que je fasse ce que je voulais avec ma prestation (et ce que le directeur et le client voulaient aussi bien sûr!). Mais je n'ai pas eu à m'inquiéter par rapport aux problèmes de synchronisation pour le mouvement des lèvres. C'était vraiment amusant parce que j'ai vraiment pu y mettre toute mon énergie dans ma prestation et le personnage.
R: Avez-vous déjà joué à un jeu Resident Evil?
MR: Malheureusement, non. Mais ça a l'air sympa! Et effrayant!
R: Jill avait été joué par d'autres actrices auparavant, comme Patricia Ja Lee et Catherine Disher. Vous-êtes vous inspirés de ces voix pour construire le personnage ?
MR: Non, j'ai travaillé avec le directeur et le client pour élaborer le personnage.
R: Est-ce difficile d'interpréter un personnage aussi adulé qui avait déjà été interprété par d'autres personnes ?
MR: Oui!!! C'est vraiment difficile parce qu'il y a déjà une grande communauté de fans pour le jeu et le personnage. Je ne voulais décevoir personne ! Et certains fans préfèrent les personnes qui ont interprété le personnage avant ce que je comprends tout à fait ! Tout ce que je pouvais faire était de faire de mon mieux et d'espérer que les gens apprécieraient ma performance et jouent au jeu.
R: Une grande partie de notre personnalité est définie à la fois dans notre démarche et notre voix. Qu'est-ce que la voix de Jill apporte à sa personnalité ?
MR: La voix de Jill en dit beaucoup sur elle. Je lui ai gardé une voix grave. Elle est concentrée sur son travail et n'est pas « fifille » du tout. Plutôt un soldat. Pas beaucoup de fantaisie dans la performance. Très direct.
R: Vous identifiez-vous comme Jill dans un aspect ou un autre ?
MR: Oui, vous savez....j'adore botter quelques zombies.
R: De tous les personnages que vous avez interprété, lequel était le plus intéressant ? Et celui qui a été le plus difficile ?
MR: Hmmmm.....c'est vraiment une question difficile! Ils sont tous mes enfants préférés alors c'est dur d'en choisir un ! Ils ont tous leur propre défi.
R: Aimeriez-vous jouer Jill une nouvelle fois à l'avenir ?
MR: J'adorerais jouer Jill une nouvelle fois! C'était excellent!
R: Parlez nous de vos futurs projets. Où pourrons-nous entendre encore une fois Michelle Ruff ?
MR: J'aimerais pouvoir vous le dire mais je ne peux rien dire à propos de ce qui n'a pas encore été dévoilé au public ! Restez à l'écoute...
R: Voudriez-vous laisser un message à nos fans brésiliens ?
MR: Oui. Je voudrais savoir quel est le secret qui rend les brésiliens si beaux. Et je leur envoie tout mon amour et gratitude à tous les fans !!!Besos!!!!


Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Grem et 2 invités