BIOHAZARD FRANCE, le site français de référence sur l'actualité des jeux Resident Evil

Resident Evil 2 : sortie le 25 janvier 2019

Les dernières actualités Resident Evil

Impressions sur la béta de Project Resistance | 07/10/2019 à 2:59

Tonton Hunk vous livre ses impressions sur la béta de ce "PROJECT RESISTANCE" que personne n'a vu arriver et dont personne ne sait ce que Capcom en fera !
Posté le 07/10/2019 à 2:59 par Hunk dans Capcom dévoile RESIDENT EVIL : PROJECT RESISTANCE

Collaboration Resident Evil 2 & Monster Hunter World Iceborne | 04/10/2019 à 19:28

C'est durant le New York Comic-Con que Capcom a créée la surprise en annonçant la collaboration entre 2 de leurs franchises: Resident Evil 2 & Monster Hunter World Iceborne.

Cette seconde collaboration entre les 2 séries propose cette fois-ci:
- les sets d'armure dans la peau de Leon et Claire tels qu'ils apparaissent dans Resident Evil 2 Remake.
- des émotes et animations zombiesques
- des armes avec des insignes familiers à la série : Lame longue avec insigne Umbrella, Volto-Hâche avec Tofu, Gatling avec l'insigne du R.P.D...
- le plus hilarant : l'assistante du joueur se voit remplacé par un Tyrant modèle T-103 toujours aussi imposant mais.....très gentil et serviable. Préparez vous à vivre des aventures avec lui et à vous faire concocter de bons petits plats par ses soins.

Tout cela sera visiblement déblocable via une quête spéciale qui sera disponible en Novembre prochain. Il faudra visiblement affronter un Vaal Hazak, la wyverne la plus cohérente à la collaboration puisqu'elle a les caractérisques d'une créature mort-vivante.

Communiqué de presse officiel :
En novembre prochain, les chasseurs d’Iceborne pourront bénéficier de mises à jour gratuites proposant une collaboration loufoque avec l’univers de Resident Evil 2, ainsi que l’Aigle Noir, l’arme ayant remporté le concours de création initié par Capcom.

Les développeurs de Monster Hunter ont souvent repoussé les limites et redoublé d’inventivité pour amuser et surprendre les chasseurs de Monstres les plus blasés. En novembre prochain, ils franchissent un nouveau cap en conviant les revenants de Resident Evil 2, autre saga culte de Capcom, à rejoindre les contrées gelées du Givre Eternel.

Claire et Léon, épée longue et autre Fusarbalète lourd en main, devront faire face aux dangers les plus inattendus de leur carrière de héros. Mention spéciale au Tyran, alias Mr X, qui a fait souffrir tellement de joueurs dans Resident Evil 2 version 2019 et qui reprend, comme si de rien n’était, le rôle de l’intendante de Monster Hunter... Mais jusqu’où iront-ils ?

Ce même mois de novembre, les chasseurs d’Iceborne pourront aussi bénéficier d’une autre mise à jour gratuite intégrant au jeu l’arme gagnante du concours de création remporté par Sheep. Capcom remercie tous les participants pour leur temps, leur talent et leur passion pour la saga Monster Hunter.

Enfin pour rappel, les inscriptions au concours MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE doté de nombreux lots à gagner dont un voyage pour 4 personnes au Japon et se déroulant à la Paris Games Week 2019 sont ouvertes ici (Attention le nombre de place disponible est limité) :

https://www.monsterhunter.com/championship/2019/fr/

Monster Hunter World: Iceborne est un jeu d’action/RPG disponible depuis le 6 septembre 2019 sur Playstation 4 et Xbox One et prévu en janvier sur PC.

Monster Hunter: World est nécessaire pour accéder à la version complète de l’extension ICEBORNE. Tous les joueurs de ICEBORNE peuvent profiter immédiatement de certaines nouvelles options de jeu telles que les nouvelles caractéristiques de la Fronde et les mises à jour d'armes ; ils doivent avoir terminé l'histoire principale au rang de chasseur 16 pour accéder à la nouvelle histoire et aux quêtes de Iceborne.

Les possesseurs de Monster Hunter: World PS4 et Xbox One peuvent se procurer l'extension Iceborne en DLC numérique en édition Standard ou en édition Digital Deluxe comprenant à la fois l'extension Iceborne et un Kit Deluxe contenant différents éléments cosmétiques exclusifs.

Pour les nouveaux venus, la Master Edition de Monster Hunter World : Iceborne contenant à la fois le jeu d’origine Monster Hunter World™ et l'extension Iceborne est disponible en version physique.

Retrouvez toutes les informations sur le titre sur le site officiel : www.monsterhunterworld.com/fr/




Plus d'infos prochainement.

Full match démonstration pour PROJECT RESISTANCE | 27/09/2019 à 18:53

Capcom vient de poster une vidéo de démonstration d'un match complet pour Project Resistance.
Il est précisé que les aspects de gameplay vus dans cette vidéo peuvent différer du contenu de la béta fermée à venir.
Voici également une autre vidéo en provenance du Playstation Live Show à Osaka:
Et pour finir l'introduction de la bêta fermée qui sera bientôt jouable du 04 au 07 octobre pour ceux qui ont reçu leur code aujourd'hui!
Le Capcom Japan TV propose également du gameplay maison sur l'émission du 2 octobre 2019.
Posté le 27/09/2019 à 18:53 par Hunk dans Capcom dévoile RESIDENT EVIL : PROJECT RESISTANCE

Sondage officiel de Capcom sur PROJECT RESISTANCE | 24/09/2019 à 18:20

Capcom vient d'ouvrir un sondage officiel en anglais concernant le titre PROJECT RESISTANCE.
Envie de donner votre avis? C'est le moment!

Lien du sondage.
Posté le 24/09/2019 à 18:20 par Iceweb38 dans Capcom dévoile RESIDENT EVIL : PROJECT RESISTANCE

Interview TGS 2019 sur PROJECT RESISTANCE | 24/09/2019 à 12:35

Le blog officiel Playstation a pu mener une interview avec Kawata Masachika, producteur du jeu Project Resistance, ce qui nous donne plein de nouvelles informations sur ce qu'on doit attendre du titre dans les prochains jours:

"Après des parties endiablées durant notre prise en main du titre multijoueur 4vs1 de Capcom nommé Project Resistance, nous avons discuté avec le producteur et directeur du jeu Kawata Masachika. Découvrez les concepts ayant mené au Project Resistance et la vision de Masachika sur ce que devrait donner le produit final.

PlayStation.Blog: Comment a démarré Project Resistance et quelle a été l’idée derrière ce jeu ?
Masachika: Lorsque nous développons les jeux Resident Evil, nous réfléchissons sur le plaisir que nous prenons à positionner les zombies dans un niveau et voir comment ce positionnement pourrait effrayer les joueurs. Faire peur aux joueurs avec un jeu de qualité est toujours un grand moment pour nous et nous voulons donner aux joueurs cette même expérience d’ajouter des zombies et des pièges dans les niveaux. C’est cette idée qui a donné vie à Project Resistance.
En combinant cette idée avec un gameplay en coop' forçant les joueurs à affronter ces pièges en équipe dans un environnement cohérent avec l’atmosphère et l’univers de Resident Evil, nous pensons pouvoir créer une expérience de jeu intéressante.

PSB: Ce jeu était-il conçu comme un jeu online dès le début?
Masachika: La version présentée au TGS 2019 était un mode online mais nous savons que beaucoup de fans de Resident Evil s’attendait à voir un scénario présenté. Afin de satisfaire nos fans, nous allons proposer un mode hors ligne qui se concentrera sur l’aspect narratif du jeu.

PSB: Ce jeu de coop à 4 joueurs rappelle beaucoup Resident Evil Outbreak. Serait-ce un remake de ce jeu?
Masachika: Certains joueurs pensent que ce nouveau jeu est un remake mais ce n’est pas le cas. Les survivants sont des citoyens ordinaires et sont inspirés de Resident Evil Outbreak. Cependant, l’existence d’un Mastermind démarque nettement ce jeu de Outbreak et nous développons le jeu d’une façon différente.

PSB: Quel genre de personnage est le Mastermind?
Masachika: Pour faire simple, le Mastermind travaille pour Umbrella Corps en kidnappant des civils. Ces sujets de tests humains sont ensuite mis en affrontement contre des zombies pour les recherches sur le développement des virus. Au TGS 2019, nous avons seulement présenté Daniel comme Mastermind mais il y aura plusieurs choix de Mastermind. Cela va de même pour les survivants et il y en a plusieurs autres avec des capacités uniques que nous avons prévu d’ajouter dans le jeu.

PSB: Nous avons l’impression après notre test que le Mastermind était très puissant, surtout avec le Tyrant. Ce personnage est-il invincible ?
Masachika: Avec le Tyrant, beaucoup de nouveaux joueurs pensent que le Mastermind est trop puissant. Cependant, dès que les survivants comprennent la carte du niveau, ce ne sera plus aussi facile pour le Mastermind. En fait, quand je joue le rôle du Mastermind, c’est très difficile de gagner contre mes collègues qui sont habitués au jeu. Une stratégie simple, comme positionner les zombies et les pièges à l’endroit où les survivants se dirigent ne sera pas suffisant contre des joueurs travaillant efficacement.

PSB: Les compétences de January étaient difficiles à gérer dans le rôle du Mastermind. Les personnages sont-ils bien équilibrés?
Masachika: Dans un sens, les capacités de January attaquent directement le Mastermind. Il y a plusieurs de capacités des survivants qui peuvent contrer le Mastermind, donc si les quatre joueurs utilisent ces compétences efficacement, ils auront un avantage conséquent.
De plus, il y aura un système de niveaux de personnages pour les survivants dans le jeu et nous tâcherons de rendre le jeu équilibré entre les 2 parties adverses.

PSB: Quel est le moyen le plus efficace pour le Mastermind de combattre les survivants ?
Masachika: Il y a plusieurs stratégies que le Mastermind peut employer contre les survivants. Par exemple, le plus simple est de séparer les survivants en fermant des portes. En regardant de bons joueurs dans le rôle du Mastermind, j’ai remarqué qu’ils utilisaient la possibilité de contrôler les zombies.
Les bons joueurs ont tendance à se cacher dans un angle pour attendre le bon moment d’attaquer, lorsque les survivants se sentent en sécurité, afin de leur infliger de sérieux dégâts. C’est probablement une bonne idée de penser comme un développeur de Resident Evil qui décide où placer les zombies. En réalisant ce genre d’attaques, les survivants vont devenir du coup plus méfiants des angles et cela donnera des scènes de batailles digne d’un jeu Resident Evil.

PSB: Il semblerait qu’il y ait beaucoup d’efforts sur l’équilibrage du jeu. Il y a-t-il autre chose sur lequel vous vous êtes concentrés ?
Masachika: Nous appelons ça un jeu asymétrique mais je pense que c’est un jeu que tous les joueurs peuvent apprécier. Avec les 2 parties surmontant chacun des épreuves et gérant des situations tendues, vous entendez souvent les joueurs dire “Oh non, j’y étais presque! » ou encore « Yes ! J’ai réussi !”.
Bien sûr, nous avons prévu de rendre le jeu difficile pour les 2 côtés au fur et à mesure que nous progressons sur le développement du jeu et nous avons d’autres contenus à annoncer qui permettront à tout le monde d’apprécier le jeu, selon que vous gagniez ou perdiez.

PSB: Pour finir, pourriez-vous dire quelque chose aux personnes qui nous lisent sur Playstation.Blog?

Masachika: Project Resistance est toujours en développement et nous ne pouvons pas donner tous les détails mais j’aimerais que tous ceux qui ont trouvé le jeu original ou ceux qui ont trouvé le rôle du Mastermind amusant s’essayent au jeu. Nous pensons que nous proposons une expérience très proche des Resident Evil habituels avec les défis à relever en coopération
N’hésitez pas à rejoindre les tests de la béta et j’espère que vous serez enthousiastes pour le jeu."

Source: Blog officiel Playstation
Posté le 24/09/2019 à 12:35 par Iceweb38 dans Capcom dévoile RESIDENT EVIL : PROJECT RESISTANCE