BIOHAZARD FRANCE, le site français de référence sur l'actualité des jeux Resident Evil

20e anniversaire Resident Evil 2

Les dernières actualités Resident Evil

Preview Resident Evil 2 : la démo de Claire au crible | 30/08/2018 à 20:17

  


Pour ce second rendez-vous avec le remake de Resident Evil 2, Capcom France m’a invité à venir tester la démo de Claire Redfield fraîchement récupérée de la gamescom.
En avant-propos, je tenais à les remercier une nouvelle fois pour leur accueil et leur disponibilité.

A vous, chers visiteurs, soyez prévenus que cette preview contient des spoilers.
En effet, même si les images sont fournies par Capcom (la capture n’était pas autorisée sur cette démo à mon grand regret), je me suis évertué à vous décrire le plus précisément possible ce que je voyais à l’écran avec mon ressenti à chaque étape de ma progression dans cette démo courte : environ 15 minutes lors du premier run, beaucoup moins ensuite.

Cette démo est avant tout un prétexte pour mettre en avant le combat contre William Birkin lors de sa première étape de mutation après l’injection du virus-G dans son propre corps. Histoire de bien comprendre que si les zombies affrontés dans la démo de Leon étaient déjà coriaces, la situation de survie serait encore plus tendue lors des confrontations des différentes étapes de mutation de ce mythique boss du jeu. Je tempère cependant tout de suite mes propos, ce combat n’est pas insurmontable et même assez simple en définitive pour peu que vous ne vous fassiez pas surprendre par William Birkin dans ses phases de cache-cache, ni que vous ne vous fassiez coincer dans une impasse à la recherche d’items de soins ou de munitions. Je suis mort une seule fois, lors de ma 1ère confrontation.

La démo démarre avec Claire de dos à la porte grille du R.P.D.
Celle qui cache un passage secret qui s’ouvre à l’aide de 3 médaillons. Vous descendez un petit escalier pour arriver dans une salle circulaire qui renferme une énigme qui ne pourra être résolue dans la démo. Il s’agira dans le jeu final de trouver une manivelle en forme de T afin de l’insérer dans un cylindre, soit pour dévoiler quelque chose de dissimulé dans la pièce, soit pour faire tourner celle-ci sur elle-même, soit encore pour rouvrir la grille refermée derrière vous dans la démo pour se créer un raccourci plus tard. Difficile de dire à ce stade.
Cette pièce contient un bureau qui arbore le blason du R.P.D. sur son devant, mais elle ne me semble pas être le bureau de Brian Irons puisque sur la carte, elle est repérée comme « salle secrète ».
Quelques items sont récupérables (poudre noire, grenades incendiaires).

L’inventaire des armes dans cette démo :

Révolver SLS 60 (arme de poing) - calibre 9mm – capacité 5 coups
Il est équipé dans cette démo d’un chargeur rapide qui diminue considérablement le temps de rechargement.

Pistolet Mitrailleur MQ 11 (type UZI) – calibre .380 ACP – capacité 24 coups.

Lance Grenade GM 79 – Cartouche acide ou incendiaire (Napalm) - capacité 1 coup
Il est équipé dans cette démo d’une crosse d’épaule qui offre une trajectoire plus stable à chaque tir.

Les armes auront donc des pièces custom pour les rendre plus efficaces et plus redoutables au cours de l’aventure, nous l’avions découvert avec le chargeur long du Mathilda dans la démo de Leon.

Le design des grenades incendiaires est présenté dans leur tube de protection. Il y a une maquette du R.P.D. dans cette salle secrète, malheureusement aucune interactivité n’est possible avec cet objet. Le décor se résume à de la déco de bureau avec une bibliothèque, une mappe monde, des cadres au mur. On y repère également une statuette Lion et une autre de la licorne. Un coffre de rangement est également présent pour faire le tri dans votre inventaire. Un document est présent sur le bureau mais non consultable.

Le toit de cette pièce est un dôme vitré qui laisse passer la lumière, vous rappelant que les Lickers peuvent passer au travers ! (dans Resident Evil 2 classique)

Vous sortez ensuite de cette pièce par un ascenseur à porte coulissante comme dans Resident Evil 2 premier du nom qui vous amène en sous-sol jusqu’à tomber sur Sherry Birkin qui court se réfugier effrayée, au fond d’un dédale de décombres, fuyant visiblement quelque chose.

Avant cela, l’escalier souterrain de droite qui descend vous amène devant une porte cellule à barreaux. Un container vitré avec un nouvel emblème STARS peint dessus est positionné non loin de là et renferme deux chargeurs de Uzis, mais ce dernier est verrouillé.
Vous trouvez quand même une grenade à main à proximité.
La grenade a la particularité d’être, au même titre que le couteau, une arme secondaire qui vous apportera une aide précieuse de secours en cas urgence dans les situations critiques.

Une fois auprès de Sherry, une scène cinématique s’enclenche pour votre rencontre avec le Docteur Birkin bien «Hydeux» ! Le tout est très beau et très fluide, les scènes de cet acabit mettent véritablement l’ambiance tendue, attendue dans un Resident Evil.

Vous tombez littéralement ensuite à un niveau inférieur de la salle des machines puisque la frappe bâtonnée du Dr Birkin a fait céder le sol sous vos pieds. S’en suit votre combat "testostéroné" contre la bête humaine. Ses points faibles étant son œil (effets giclants brunâtres bien dégueux) et sa tête. Les tirs au corps sont apparemment moins efficaces.

Il faut bien appréhender les lieux de ce petit parcours labyrinthe étriqué ici pour éviter de se faire piéger dans un cul-de-sac, même s’il vous faudra quand même passer par ces derniers pour trouver quelques items salvateurs pour vous défendre ou vous soigner. Birkin surgissant parfois derrière vous, pour mieux vous faire sursauter ! C’est Hyper surprenant ! Et si vous parvenez à le semer il prend un autre chemin pour essayer de mieux vous couper le chemin à un carrefour. Ce n’est pas évident car il n’y a pas de possibilité d’esquive de dernière minute comme pour Resident Evil 3. Il faut anticiper et courir. La seule véritable esquive arrive lorsque vous êtes attrapé par le bras puissant de William G. à ce moment là, et à condition d’être équipé dans vos slots d’inventaire d’un couteau ou d’une grenade, l’écran vous demandera comme pour un QTE d’agir avec L1 afin d’utiliser ces items de façon défensive, un peu comme dans le remake de Resident Evil (dague, grenade, pile électrique).

Je ne sais pas si ça avait déjà été dit mais il est possible de recharger en courant.
Une fois Birkin vaincu dans ce premier combat, il se jette par-dessus la barrière de la salle des machines pour tomber dans les bas fonds. N’oubliez pas de faire le tour de la salle des machines pour récupérer votre couteau ensuite, si vous avez eu la chance de vous en sortir grâce à lui en le plantant dans l’œil sur le bras de Birkin ! L’animation du couteau planté dans l’œil est d’ailleurs remarquable de réalisme et plutôt amusante ou flippante, c'est selon.

Claire retrouve ensuite Sherry qui l’aide à remonter en lui abaissant une échelle.
Vous parcourez ensuite sur votre droite une pièce avec des casiers pour y trouver seulement une herbe verte.
Tout en haut se trouve un poste de contrôle où une manivelle actionne une passerelle amovible, un peu comme dans l’épisode original, dans les égouts.

Une discussion amicale de contact s’instaure ensuite entre Sherry et Claire.
Dans la pièce suivante, la salle des techniciens, le casier est plus généreux puisqu’il vous donnera une sacoche du R.P.D. qui viendra agrandir de deux espaces votre inventaire.
Un coffre est présent au cas où vous seriez en surplus de marchandises, mais vous êtes loin d’un stock américain à cet instant là de la partie !

En combinant la poudre supérieure blanche et la poudre noire, vous fabriquez des grenades acides hautement corrosives. Les ckeck points sont réguliers et ne seront certainement plus disponibles dans les niveaux de difficultés supérieurs.

Le jeu bénéficie de superbes jeux de lumière, laissant planer la poussière en dessous des néons.
C’est le moment de grimper à cette nouvelle échelle pour accéder au parking souterrain du R.P.D.
Ici pas grand-chose à faire si ce n’est de suivre Sherry qui vous montre le chemin, la gamine étant, on le sait, une habituée des lieux à présent.

On pouvait s’attendre à croiser notre premier cerbère ici, ou bien alors un zombi reclus dans le noir. Que nenni, même pas la peine de fouiller les coffres des véhicules de Police comme dans Resident Evil Outbreak pour espérer trouver un fusil à pompe. Rien, keuchi, nada. Tout juste, 3 portes verrouillées entretiennent votre volonté d’en voir plus la prochaine fois.

Vous vous dirigez donc vers le panneau de commande de la grille principale pour laquelle, bien sûr, il faut une carte d’accès que vous n’avez pas. Claire et Sherry tentent bien de soulever la grille, ne serait-ce que pour tenter le passage d’un corps allongé mais elle est sévèrement clouée au sol.

Une voix s’élève alors et raisonne le prénom de Sherry, c’est le commissaire Irons qui vient les rejoindre. Rapidement, il somme Claire de se plaquer au sol, les mains derrière la tête.
Comme Claire ne le prend pas au séreux, il se montre plus persuasif.
Il oblige ensuite Sherry à attacher Claire. Elle va pour s’exécuter suite à l’odieux chantage d’Irons.
C’est le seul moment musical discret de la démo emprunt de tragédie. Irons est à ce moment là violent à l’encontre de Claire (suite à sa détermination et ses menaces), n’hésitant pas à lui asséner un coup de pied au poitrail et une gifle en plein visage.

Brian Irons ouvre ensuite la grille, s’échappant avec la petite Sherry Birkin, et laissant Claire (qui finit par se libérer) de l’autre côté de la grille à son nouveau destin puisque Sherry vient de perdre dans l’animosité générale, le médaillon qu’elle portait autour de son cou.

Au moment où la scène cinématique se termine, et où vous pensez pouvoir reprendre le contrôle de Claire, la démo se termine.

Merci d’avoir joué dit le jeu, moi je vous remercie de m’avoir lu.
Et si vous voulez voir tout cela en images, n’hésitez pas à visionner la vidéo de la preview ci-dessous !
Désolé pour le son parfois un peu mauvais mais il y avait des travaux à l’extérieur des locaux de Capcom et même fenêtre fermée, cela est venu parasiter certains passages.



Resident Evil 2 sortira le 25 janvier 2019 sur PS4, Xbox One et PC.

Vous l’aurez compris, la démo de Claire présentée à la presse est totalement différente de celle de Leon. Elle ne contient aucun puzzle à résoudre. Elle démontre que les phases d’action connues depuis Resident Evil 4 alterneront bien avec les phases de recherches et d’énigmes propres à tout bon Resident Evil qui se respecte. Une volonté de satisfaire toujours les deux publics fans de la franchise en mixant le meilleur de ce qui a pu plaire à un moment à ces publics différents justement. C’est très prometteur.

Capcom a fait le choix du TPS à l’épaule, à mon modeste avis, si les développeurs retiennent 2 niveaux de vues pour laisser le choix du recul au joueur pour une meilleure maniabilité à leur façon de jouer, le jeu ne devrait faire que des heureux.
Posté le 30/08/2018 à 20:17 par Hunk dans Resident Evil 2 Remake

Goodies Resident Evil 2 Remake au TGS 2018 | 30/08/2018 à 11:57

MAJ : Ces articles sont maintenant précommandables sur Play-Asia jusqu'au 21 octobre, sortie prévue en février 2019.

Si vous comptez vous rendre au Tokyo Game Show 2018, vous aurez l'occasion de trouver de nouveaux goodies de jeux Capcom, dont Resident Evil 2 Remake, en vente !

Tasses: 2500 yens (environ 19€)
Casquette RPD: 3800 yens (environ 29€)
T-shirt Made In Heaven : 3800 yens (environ 29€)
T-shirt R.P.D: 4800 yens (environ 37€)

    

Source: Capcom
Posté le 30/08/2018 à 11:57 par Iceweb38 dans Resident Evil 2 Remake

Interview Gamescom sur Resident Evil 2 : remakes, DLC | 24/08/2018 à 16:35

Le site Game Informer, présent à la Gamescom, a pu poser quelques questions à Kanuzori Kadoi, game designer de longue date chez Capcom, notamment sur les futurs remakes qu'il était possible d'espérer voir le jour après celui de Resident Evil 2.

Kanuzori Kadoi a écrit:Nous voulons sortir celui-ci, et voir ce que ça va donner d'abord. Nous avons beaucoup de fans qui demandent des remakes de leurs jeux favoris, mais nous ne voulons nous engager sur rien pour l'instant. Nous préférons garder nos options ouvertes pour le futur, et voir ce qu'il est le plus pertinent de faire. Nous ne voulons pas juste nourrir la nostalgie des gens, nous voulons leur faire revivre ce qu'ils ont ressenti en jouant aux jeux originaux et autant que nous le pouvons, réimaginer ces jeux de façon à ce qu'ils rallient à la fois ceux qui y ont joué il y a vingt ans, et les nouveaux joueurs.


Interrogé ensuite sur le remake du premier Resident Evil, et sur le jeu Sweet Home sur NES qui a inspiré la création de Resident Evil :

Kanuzori Kadoi a écrit:Cela fait suffisamment longtemps que le remake de Resident Evil est sorti pour que ce ne soit pas risible d'envisager un remake de ce remake. Personnellement, je pense que ce serait une chose intéressante à faire.
En ce qui concerne le prédecesseur spirituel de Resident Evil, Sweet Home, nous n'avons plus les droits sur ce jeu car il était basé à l'origine sur un film, et c'est la raison pour laquelle Capcom a développé Resident Evil. C'est pourquoi il n'y aura pas de nouvelles sorties de ce titre.


A propos de Resident Evil 2 Remake, il a également déclaré que Capcom ne prévoyait aucun DLC scénarisé pour le remake, qu'il n'y aurait pas de nouveaux ennemis, mais que, comme nous le savions déjà,Tofu serait de retour.

Espérons que si aucun DLC scénarisé n'est prévu, un ou plusieurs scénarios bonus (dont au moins un scénarisé) seront inclus dans le jeu à sa sortie.

Concernant le fameux DLC permettant de jouer avec la bande-son du jeu Resident Evil 2 original, les musiques ne seront pas utilisées de la même façon. Dans la version 1998, chaque pièce avait sa musique bien précise. Dans la version 2019, la musique utilisée dépendra de la situation. Vous pourrez changer la version de la bande-son à volonté en pleine partie depuis les options. La version 1998 permettra également d'avoir la fameuse voix "RESIDENT EVIL TWO" à l'écran alors que la version 2019 n'en disposera pas.

Source : Game Informer
Posté le 24/08/2018 à 16:35 par Ada dans Resident Evil 2 Remake

Plus d'infos sur la démo RE2 de Claire à la Gamescom 2018 | 23/08/2018 à 21:48

---ATTENTION AUX SPOILERS ----


Notre partenaire brésilien, le fan site REVIL pu essayer la démo de Resident Evil 2 de la Gamescom mettant en vedette cette fois-ci Claire Redfield, Sherry Birkin, William Birkin et Brian Irons.

Je vous ai traduit leur preview parue dans cet article. Et le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils sont comblés de cette expérience ! Pour ma part, j'ai rendez-vous très prochainement chez Capcom France pour m'essayer également à cette nouvelle étape de gameplay de Resident Evil 2. J'aurai donc tout le loisir également de vous rapporter ma preview dans une prochaine vidéo.

En attendant, si vous lisez ce qui suit, n'ayez pas peur d'affronter quelques spoilers rapportés dans leur texte.

Nouvelle démo Resident Evil 2 Remake avec Claire Redfield

La nouvelle démo disponible à Gamescom ce mois-ci est celle de Claire Redfield.
Elle est assez différente de la démo pour son partenaire Leon.
La démo avec Claire apporte un peu plus d’action, ça change !

Avec un scénario croisé, des combats à couper le souffle, des personnages incroyables sont mis en avant dans ce nouveau gameplay d’environ 20 minutes pour tout bien apprécier. Et comme on pouvait s’y attendre avec un remake de ce calibre, la qualité est irréprochable.

La démo commence dans le bureau du commissaire Brian Irons , cette même pièce où il est vu pour la première fois en compagnie de la fille du maire morte, allongée sur son bureau. Une salle ronde, avec la même déco : des livres, des cadres énigmatiques et des animaux empaillés dans les coins de la pièce. Il y a un puzzle dans cette salle, mais il n'est pas possible de le résoudre dans la démo.

Juste après avoir monté et descendu des escaliers, l’environnement devient inquiétant. Vous craignez que quelque chose ne vous arrive bientôt, vous êtes en état d'alerte, une ambiance bien connue des fans, véritable essence du survival-horror.

Peu de temps après, vous arrivez à un embranchement bien connu de tous ceux qui ont joué la version classique de Resident Evil 2 : la pièce dans laquelle le joueur utilise les pièces d'échec pour ouvrir une porte verrouillée. Ce nouvel environnement est spectaculairement méconnaissable, transformé en un labyrinthe sombre et enfumé qui perturbe quelque peu la vision du joueur. Enfin, le parking souterrain emblématique du R.P.D. a été totalement repensé, sombre et inquiétant. Inutile d’essayer d'aller à la morgue, ou même jusqu’aux cellules car les deux couloirs sont à ce stade verrouillés, mais il est confirmé qu’il sera possible d'explorer ces lieux dans la version finale du jeu.

Les personnages et l'intrigue

La première scène de la démo montre Claire qui essaye de déplacer un placard pour s’immiscer dans un couloir sombre. Cependant, elle tombe nez à nez avec une petite fille aux yeux bleus tétanisée par la peur. Sherry Birkin fait ainsi sa première apparition dans ce nouveau Resident Evil 2. Le design de Leon et de Claire semblent parfaits dans ce remake, mais Sherry semble être la plus fidèle par rapport à sa description et à son concept du jeu original. L'uniforme scolaire de la petite fille est finalement très fidèle à celui d'une enfant de cette époque (1998) et la voix du personnage est si calme et si douce qu'elle rend l'enfant encore plus attachante.
Un sentiment qui fait que le joueur veuille protéger la fille à tout prix.

Les premiers mots de Sherry à Claire sont : "Vous avez besoin d’aide."
Claire, regarde derrière elle et tombe sur l'un des vilains les plus redoutés de la franchise, William Birkin. S’en suit une bataille avec ce mid-boss, rendant cette démo comme la plus spectaculaire jusqu'à présent.
William Birkin est modélisé dans ses moindres détails à la perfection ! Entièrement et fidèlement repensé, extrêmement réaliste, il est la preuve que le RE Engine est la réponse attendue à certains problèmes de la franchise Resident Evil.

La bête tombe avec la belle (Claire) dans le labyrinthe de la salle des pièces d’échec. William est armé de sa barre de fer. Dans ce combat, vous l’affrontez avec des armes plutôt primaires comme un pistolet, une mitraillette, un couteau. Seuls le lance-grenade et une grenade (oui, la grenade est de retour) semblent vous rassurer quelque peu. Les grenades du lance-grenade semblent être des grenades incendiaires puisque William G s’est enflammé à l’impact ! Le feu lui laissant d’ailleurs une partie du corps cramoisie noire et beige, un niveau de détails exceptionnel. Après avoir vaincu l’ennemi, une scène cinématique classique s’enclenche montrant William G1 tombant dans l’abîme, avec cette fois un bruit de sa chute dans l’eau.

Peu de temps après ce choc de la rencontre contre ce monstre, remontée vers le parking souterrain où une autre surprise vous attend : la rencontre avec Irons. Si vous n’aimiez pas ce commissaire de police auparavant, vous le détesterez encore plus dans cette nouvelle version. Dans la version classique, l’ampleur de l’arrogance du personnage n’était pas si évidente, mais grâce à la puissance du moteur RE Engine, nous sommes désormais en mesure de constater en détail les caractéristiques de cet odieux personnage et de vouloir être plus rancunier que jamais envers lui. Irons sort de l'ombre dans les derniers instants de la démo, il semble qu'il ait été après Sherry et veuille l’amener à Annette Birkin, sa mère.

Le commissaire met en joue Claire et demande à Sherry de l’attacher. Peu après s’ensuit un dialogue arrogant, Irons montre son côté cruel et fait un petit chantage psychologique envers la petite Sherry, en lui disant que si elle ne lui obéit pas, il tuera sa nouvelle amie. En bonne tête de lard, Claire commence à répondre à Irons dans un mépris total, jusqu’à ce qu’elle soit interrompue par un acte violent d’Irons, qui roue Claire de coups de pied. A ce moment là, vous vous dites sans état d’âme que si vous avez la possibilité de tuer Irons dans la version finale du jeu, ce sera avec grand plaisir.

Dans le détail

Certains détails et certaines choses sont importants à relever.
Peu après l'exploration de la pièce d’Irons et des escaliers, on rassemble des objets tels que balles de pistolet, grenades incendiaires pour le lance-grenades, des herbes et de la poudre à canon. Dans les détails intéressants, une maquette du poste de police de Raccoon City est visible. Dans ce modèle, il est possible de remarquer la présence d'une tour d'horloge, absente dans la version originale du jeu en 1998.

Dans la zone des escaliers, on remarque la présence d'une radio à la taille de Claire, ce qui laisse à penser que sa rencontre avec Leon dans le R.P.D. s'est déjà produite. Dans le remake, nous aurons certainement les scénarios A et B réunis, avec des événements simultanés pour les deux personnages.

Peu de temps après la rencontre avec Irons, celui-ci emmène Sherry par la porte verrouillée du parking en utilisant sa carte magnétique, embarquant ainsi la fillette dans les rues de Raccoon City. Cela permet à Capcom d’élargir le gameplay, d’amener le joueur à de nouveaux scénarios et même de rencontrer d’autres personnages et ennemis.

Impressions de REVIL sur la démo de Claire à gamescom

Resident Evil 2 remake impressionne par la richesse de ses détails et la qualité graphique rendue à l’écran. Les développeurs n’ont ménagé aucun effort pour nous offrir des scénarios et des personnages extrêmement bien conçus, enrichissant par la même occasion l’intrigue de Resident Evil 2.

Le soin apporté aux dialogues des personnages est un autre aspect remarquable. Il n’y a qu’à voir le dialogue instauré entre Sherry et Claire à propos d’Umbrella.
Claire profite également de l'occasion pour parler de ses parents, sur lesquels nous n’avions que peu d’informations jusqu'à présent. La lycéenne révèle que ses parents sont morts depuis longtemps et que sa seule famille est désormais son frère, Chris Redfield .

De ce fait, la petite Sherry finit par s’identifier encore plus à sa nouvelle amie.

Un autre dialogue intéressant se déroule entre Irons et Claire. Peu de temps après avoir été ligotée et battue, Claire rétorque au chef de la Police : "Mon frère est un membre des STARS...". Malgré la situation dans laquelle elle se trouve, Claire trouve le courage de féliciter son frère.

La manque de munitions et d’objets de soins sont appréciables dans cette démo. Cela démontre que Resident Evil 2 apportera la véritable expérience de Survival Horror que tous les fans attendent.

Resident Evil 2 sortira le 25 janvier 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam).


  
Posté le 23/08/2018 à 21:48 par Hunk dans Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 Remake présent au TGS 2018 | 23/08/2018 à 10:16

Capcom vient de dévoiler son planning pour le Tokyo Game Show 2018 où Devil May Cry 5, Mega Man 11, Street Fighter 30th Anniversary Collection et bien entendu le remake de Resident Evil 2 seront présentés.

Les visiteurs pourront jouer à la démo avec Leon Kennedy ou Claire Redfield.
C'est un total de 60 personnes qui vont sur ces 2 jours (22 et 23 septembre), tenter de gagner leur invitation à un essai prioritaire du jeu en remplissant un formulaire de participation réservé aux plus de 18 ans.

Le planning sera prochainement dévoilé pour les conférences.
Pour rappel, l'exposition aura lieu du 20 au 23 septembre prochain.

Source : Gematsu
Posté le 23/08/2018 à 10:16 par Iceweb38 dans Resident Evil 2 Remake