Resident Evil Operation Raccoon City

Les coulisses de Resident Evil Operation Raccoon City | 04/08/2012 à 10:28

Dans la plus pure tradition de nos dossiers, nous vous avons préparé, pour le 11e anniversaire de Biohazard France, une page entière consacrée aux coulisses de Resident Evil Operation Raccoon City.

Si le titre est très controversé à sa sortie, il réussit néanmoins à séduire un grand nombre de joueurs pour son background dans Raccoon City et grâce à un retour au bestiaire le plus adoré des fans.

Pour en savoir un peu plus sur comment tout cela s'est mis en place, n'hésitez pas à consulter notre dossier ici.
Posté le 04/08/2012 à 10:28 par Hunk dans Resident Evil Operation Raccoon City

Resident Evil Operation Raccoon City : 16e meilleure vente de Capcom | 31/07/2012 à 0:44

Dans son rapport des ventes mis à jour et arrêté au 30 juin 2012, Capcom fait savoir que Resident Evil Operation Raccoon City se positionne à la 16e place des meilleures ventes de la compagnie (tous titres confondus) avec ses 2,1 millions d'unités vendues à travers le monde.

Sera-ce suffisant pour mettre Slant Six Games sur les rails d'un autre projet dans le futur ? Cela est moins sûr, le jeu ayant essuyé de nombreuses critiques dès sa sortie en mars dernier.
Posté le 31/07/2012 à 0:44 par Hunk dans Resident Evil Operation Raccoon City

Resident Evil Operation Raccoon City : pas de nouveaux patches prévus | 27/07/2012 à 13:30

C'est Christian Svensson, vice président de Capcom USA, qui le confirme sur le forum de Capcom-Unity :
Ce n'est certainement pas le genre de nouvelles que vous voulez entendre, mais j'ai discuté avec Rey (ndlr : l'un des producteurs du jeu) et il m'a indiqué qu'il n'y aurait pas d'autres patches pour les versions consoles (1.03 étant la toute dernière sortie). La version PC doit encore recevoir un autre patch pour qu'elle soit au même point que celles sur consoles.
Voilà qui établit donc bien qu'il n'y aura plus de support pour Resident Evil Operation Raccoon City, que ce soit DLC ou patches.

Source : Capcom-Unity
Posté le 27/07/2012 à 13:30 par Iceweb38 dans Resident Evil Operation Raccoon City

Le patch correctif pour Resident Evil Operation Raccoon City est disponible | 13/06/2012 à 19:44

Sans crier gare, Capcom annonce aujourd'hui que le patch correctif tant attendu pour les versions Xbox 360 et PS3 est disponible.

D'une taille de 5 MB, ce patch corrigerait selon l'éditeur un bon nombre de bugs connus pour les modes Campagne et Versus.

Si à l'heure actuelle, nous ne connaissons pas en détail le contenu du patch, selon certains retours de joueurs, par exemple atteindre le niveau 99 posera moins de problèmes désormais. Ces derniers notent aussi une amélioration de la qualité des parties sur les différents modes.

Source : Page Facebook officielle de Resident Evil

Update : Capcom a récemment communiqué quelques détails sur le contenu du patch en question :
  • Recherche de parties améliorée. Il est plus facile de se connecter et les infos NAT de chaque utilisateur sont ajoutées au menu principal pour un meilleur affinage des recherches.
  • Les créations de matches à partir d'invitations ont été améliorées.
  • L'IA alliée a été améliorée.
  • L'IA et les temps de réaction des ennemis ont été améliorés.
  • Diverses caractéristiques des armes ont été réajustées, incluant le nombre de munitions, la distance de projection, les temps de réapparitions des armes etc...
  • La précision des armes a été améliorée.
  • Les objets peuvent être ramassés en plein élan.
  • Les combos de mêlée infinis ont été corrigés (il n'est désormais plus possible d'enchainer des attaques à l'infini).
  • Les joueurs peuvent s'abriter immédiatement après un plongeon.
  • Un bon nombre de bugs a été corrigé.
Biohaze apporte quelques détails de plus :
  • Les lances-grenades ont été rééquilibrés et ne tuent plus instantanément. Les victimes sont maintenant affaiblies. Ils sont aussi chargés avec 3 grenades au lieu de 5.
  • Pour prévenir le spam des tacles d'épaules en pleine course, les animations ont été changées.
  • Les combos de mêlée sont maintenant limités à 2 coups à la fois.
  • Les balles reçues vous empêchent de tirer maintenant, rendant les fusils moins efficaces.
  • Super Soldier a eu une légère réduction de sa capacité à absorber les dégâts.
  • La cadence de tir du Juggernaut a été réduite.
  • Le fusil de précision est plus puissant.
  • Vous pouvez maintenant voir la qualité de votre connexion.
  • Il est possible d'atteindre le niveau 99 sans causer de bugs.
Source : Biohaze
Posté le 13/06/2012 à 19:44 par Iceweb38 dans Resident Evil Operation Raccoon City