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- 22 janv. 2019, 19:38
- Forum : biohazard discussion
- Sujet : biohazard RE:2 (Resident Evil 2)
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Re: Resident Evil 2 / Biohazard 2 [Spoilers possibles]
La vache c'est chaud quand même la durée de vie annoncée dans le test d'IGN. J'espère qu'ils se sont plantés.
Au moins les tests sont unanimes pour dire que c'est un chef d'oeuvre. Excellent weekend en perspective.
- 19 févr. 2013, 20:56
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- Sujet : L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
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Re: L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
Normal, c'est custom, fait par la team.
- 19 févr. 2013, 01:05
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- Sujet : L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
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Re: L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
je croyais vraiment qu'on avait là la dernière version de CAPCOM à 60%. C'en est loin, il doit manquer au moins la moitié des décors, cut-scenes, il n'y a que 2-3 boss... Cette version du jeu est tout simplement injouable et ne contient pas grand chose de plus qu'on a vu dans les différents trailer...
- 18 févr. 2013, 22:02
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- Sujet : L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
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Re: L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
La réponse à ta question est pourtant dans le post de Wesker...Alucard.Exe a écrit :Oui mais moi je veux savoir de où ça provient. 2 réponses :
A : D'une véritable béta, faites par Capcom, qu'ils ont continué.
Explications:
- Un groupe d'inconnus a mis la main sur une version developpée à 40% de RE1.5
- 18 févr. 2013, 21:44
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- Sujet : L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
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Re: L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
Ce qu'il veut dire c'est que ce n'est ni le jeu authentique, ni la version finale du mod. C'est juste une version test avec des features incomplètes et du code en cours. En aucun cas ça ne doit être considéré comme une version pouvant être jouée, et au niveau code c'est totalement hybride. Mais ça l...
- 18 févr. 2013, 21:30
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- Sujet : L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
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Re: L'ISO de RE1.5 en circulation sur le net!
Complètement buggée et très incomplète... Je pensais que cette build aurait plus de contenu, je n'imaginais pas qu'on en connaissait déjà presque tout le contenu. Heureusement qu'on a les backgrounds de BH2 trial edition pour compléter tout ça. Par contre pour les cut-scenes, boss fight et autres di...
- 27 oct. 2012, 20:52
- Forum : biohazard discussion
- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Les seuls passages qui m'ont vraiment rendu fou en pro c'était le dernier boss de Chris et toutes les phases avec l'hélico. Le reste c'était "normal". La capacité qui fait que notre coéquipier nous réanime avec une pastille de soin en bonus rend le jeu complètement faisable en pro. Je m'ét...
- 25 oct. 2012, 11:47
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Ils abusent un peu de devoir nous faire attendre 2 mois de plus pour des changements si mineurs... Sérieux le no hope, changement de caméra et les sous-titres ça existe soit déjà, soit c'est deux lignes de codes. On aura déjà tous retourné le jeu dans tous les sens.
- 22 oct. 2012, 23:39
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- Sujet : Un reboot pour Resident Evil ?
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Re: Un reboot pour Resident Evil ?
RE5 est ce qui se rapproche le plus d'un fin. Après avoir clôturé l'arc Wesker, ils peuvent indéfiniment continuer sur une nouvelle lancée épisodique. Il n'y a pas vraiment de continuité.
- 18 oct. 2012, 13:53
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- Sujet : Un reboot pour Resident Evil ?
- Réponses : 53
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Re: Un reboot pour Resident Evil ?
Un reboot servirait à quoi, à part recommencer une nouvelle histoire avec exactement la même thématique et le même pot-pourri? Ils peuvent très bien faire de nouveaux jeux dans le même univers mais avec des persos différents, comme c'était le cas de RE2 ou dead aim. Mais si c'est pour de nouveau fai...
- 17 oct. 2012, 23:06
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- Sujet : Resident Evil 6, le topic des /!\ SPOILERS /!\
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Re: Resident Evil 6, le topic des /!\ SPOILERS /!\
"the resident evil series doesn't necessarily have to go bigger and larger over time". Ouais d'accord. Mais c'est exactement ce qu'ils font avec chaque nouvel épisode. Ah, et il dit que les épisodes sont "very self contained". C'est sûrement la raison pour laquelle on ne peut pas...
- 16 oct. 2012, 00:10
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Intéressant votre discussion. Je n'ai pas encore attaqué le scénar d'Ada, mais je croise les doigts et espère qu'elle n'est pas comme dans Damnation. Je trouve ce film complètement loupé et elle est atroce, elle fail et elle a toujours ce rictus insupportable, ça me donne envie de la baffer. On est ...
- 15 oct. 2012, 00:28
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
J'ai eu exactement le même problème que toi Rick, inventaire quasiment vide, mais je ne pouvais plus rien prendre. Je vais dire une connerie, mais c'est pas dû au scénario ? Ça t'es arrivé à quel chapitre? Moi c'était pendant le chapitre 5 de Chris, à la sauvegarde automatique avant la séquence ult...
- 14 oct. 2012, 12:17
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Ca veut rien dire, si t'as plein d'herbes, grenades, bombes ou autres ca occupe la place des munitions donc tu pourras pas en ramasser d'autres. Ouvre triangle et compte tes cases libres. Je t'ai dit deux fois que mon inventaire était presque vide, je n'avais aucune grenades, pas de soins et presqu...
- 14 oct. 2012, 02:42
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Merci bien:Seishoujyo a écrit :Ton inventaire est limité au cas ou tu l'aurais pas vu
Et je ne joue PAS en vétéran.Aucune munition pour le fusil d'assaut, et à deux reprises impossible de les ramasser alors que je n'ai presque plus de mun pour aucune arme!!!!
- 13 oct. 2012, 21:54
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
C'est quoi ce bordel, le jeu est buggé ou quoi? Pour la première fois je lance une partie purement "solo", et j'attaque le chapitre 5 de Chris. Et 2 fois sur 3, je ne peux pas ramasser de munitions, il y a une croix rouge dessus lorsque j'essaie de ramasser! J'ai trouvé une grenade, j'en a...
- 13 oct. 2012, 01:19
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Non, non, non Rick il te restera une campagne de plus après Leon et il sagit de celle d'Ada Wong! ;) -----> (et la dernière campagne bien sûr.) Sinon c'est vraiment daubé RE.net, super lent, trop chargé niveau affichage... et il faut sélectionner sa plateforme, langue et mettre son âge à chaque log...
- 13 oct. 2012, 00:39
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Urgh, le plaisir de mourir et réapparaître à un checkpoint juste en face d'un ennemi qui nous saute directement dessus, et nous retue à chaque fois à cause d'un QTE impossible à faire (tourner les sticks, mais impossible de le réussir celui-là). Je crois qu'après 3 fois j'ai réussi à cause d'un bug,...
- 12 oct. 2012, 22:20
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Je ne joue pas en vétéran, je joue en pro. Et la plupart du temps quand je meure c'est à cause de QTE ou boss à se tirer des balles. Le reste du temps c'est largement faisable, surtout quand on équipe des skill utiles.
- 12 oct. 2012, 17:02
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Commencé la campagne de Chris, c'est clairement du COD à la troisième personne, impossible à nier. Ça se laisse jouer, c'est sympa pour le challenge, mais contrairement à la campagne de Jake qui était déjà un peu limite au niveau de l'action, là ça n'est clairement pas du tout Resident Evil. C'est p...
- 12 oct. 2012, 12:48
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Alors joue avec moi :p Pas envie de descendre le niveau de difficulté haha. Il y a deux choses qui m'ont rendu fous dans ce chapitre 4: 1) Touts les phases contre l'hélicopter , ça m'a rendu fou, je crevais sans arrêt... 2) Les espèces de monstres qui sortent des ennemis qui se transforment en chrys...
- 12 oct. 2012, 03:55
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
J'ai bientôt fini la campagne de Jake. Je joue en professionnel, et c'est clairement pas un niveau de difficulté pour jouer seul... Je suis sans arrêt obligé de "tricher" en utilisant la débilité de l'IA et le fait que le partenaire soit invincible. Chapitre 4, j'ai mis 2h36 et 36 morts, j...
- 11 oct. 2012, 01:11
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Bon j'ai reçu mon jeu aujourd'hui, et fini le premier chapitre de Jake. Comme prévu, la camera est abominable, tourne dans tous les sens et rend certaines situations injouables. Paradoxalement, la maniabilité super rigide des deux précédents épisodes rendait certaines situations bien plus gérables, ...
- 08 oct. 2012, 00:59
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Si par innovation ils entendent copier call of duty, ils sont gonflés... Et ils disent que le jeu innove car ce n'est plus la formule classique avec caméras fixes dans un manoir. Il faut leur rappeler que le dernier resident evil de ce type est sorti il y a plus de 10 ans? Ils sont vraiment attardés...
- 05 oct. 2012, 00:29
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
C'est à Capcom d'en décider, pas à toi.Sly a écrit :Le principe même de se battre contre des hallucinations voire de se faire tuer par elles, ça oui, c'est d'un ridicule achevé, et n'a rien à faire dans un Biohazard.
- 04 oct. 2012, 22:23
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Passer du coq à l'âne alors que le jeu était principalement basé autour du progenitor virus?
- 04 oct. 2012, 21:37
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Rassure moi, tu as compris que les "fantômes" qu'on voit dans les vidéos sont des hallucinations du à la contamination de Léon? On avait encore rien vu du jeu, si ça se trouve c'était juste le début. Dire que RE 3.5 aurait été pourri alors qu'on a quasiment aucune information sur le jeu, c...
- 04 oct. 2012, 13:42
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
Prétendre que ceux qui veulent un retour au côté old school et survival de la série veulent des plans fixe avec une maniabilité tank est complètement faux. Revelations et lost in nightmares ont prouvés qu'avec une maniabilité moderne on pouvait faire quelque chose qui se rapproche fidèlement de ce q...
- 03 oct. 2012, 12:13
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- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
En effet, moi aussi ca y est. Cela dit, je me demande si ca va pas être trop court pour une reception vendredi maintenant. Ca dépend s'il vient d'allemagne ou d'angleterre... S'il vient d'allemagne des fois ça met 3 jours à arriver. Sinon ça peut aller jusqu'à une dizaine de jour, voir deux semaine...
- 02 oct. 2012, 16:37
- Forum : biohazard discussion
- Sujet : Resident Evil 6
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Re: Resident Evil 6 : refonte totale annoncée
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