Non non non, pas de cela, j'imagine mal, l'animation de leon en train de découper les ganados à la tronceuse, pour les scénarios ada, cela pour être refaite le jeux avec ada wong, puisque, elle fait kouasiment la même progression que ce cher leon, mais je cauchemarde trop, sur ce coup là mais qu'est ce qui est devenu de l'exclusivité Capcom/gamecube
EDIT de Nos> penses à tes majuscules, c'est bien plus agréable à lire
Resident Evil 4 / Biohazard 4
- Mad Jackal
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Pourtant le chainsaw est prévu dans le jeu, si oui Leon ne bougera certainement pas comme Salvador, je pense juste que la lame fauchera les ennemis en passant à travers sans les découper pour autant .
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A new genesis is at hand, and I will be the creator."
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Les ennemis découpés selon la trajectoire exacte d'une arme ça ne se fait même pas sur PC à l'heure actuelle, ça demanderait un nombre pas possible de polygones >_>je pense juste que la lame fauchera les ennemis en passant à travers sans les découper pour autant
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Ou leon pourra peut etre prendre les armes que les ganados laissent a terre apres avoir mouru pourquoi pas ce serait bien un petit lancer de hache ...
- Hunter beta
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Tu as parfaitement résumé la situation...Cette version ps2 , quelle farce !Ouais, en gros y aura 5 Assignement Ada au lieu de 1
- Mad Jackal
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Bil tu ne m'as pas compris, je parle d'un rendu identique à celui de Salvador lorsque sa lame passe à travers une porte ou une armoire par exemple, donc la lame traverse l'ennemi sans le découper ou faire sauter un bloc de polygones sur la zone touchée. A titre d'exemple penses à GTA Vice City ou SABil_ a écrit :Les ennemis découpés selon la trajectoire exacte d'une arme ça ne se fait même pas sur PC à l'heure actuelle, ça demanderait un nombre pas possible de polygones >_>
Concernant la partie technique, cela aurait pu se faire sur Cube en appliquant le même script utilisé pour les décapitations et une texture sur la partie coupée . Le plus gourmand c'est surtout la gestion de particules (si on ajoute des gerbes de sang par exemple) ou la présence d'ennemis en grand nombre à l'écran.
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Ca supposerait un nombre de mouvements réduit lors de l'utilisation de l'arme pour que ça reste réaliste, mais pourquoi pas... Car même lorsqu'une porte est cassée (par la lame ou au gun) on voit bien qu'elle se fragmente en 4 ou 5 parties définies, pas selon la trajectoire de l'arme. Sur une porte on s'en fout mais sur un corps ça ne me plairait pas trop de voir ça.Mad Jackal a écrit :je parle d'un rendu identique à celui de Salvador lorsque sa lame passe à travers une porte ou une armoire par exemple
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Tu te crois dans Donjon et Dragon ?J'croyais que c'était une icantation quelqu'onque
Et soigne un peu ton écriture...
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Pour revenir au sujet.
Avez vous remarquez que le passage ou l'on dirige Ashley est typique des anciens épisodes ? Je viens à peine de m'en apercevoir en lisant le guide BradyGames
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Ha bon ? Et dans quel sens ?
Si c'était typique d'un ancien RE, ils lui auraient filés un couteau et l'auraient balancé dans des souterains remplis de chiens parasités...
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Au niveau du mouvement des caméras
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Comment cà Hunter ? La caméra n'est pas de dos ? il y'a des plans fixes ?
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The player must now control Ashley with the classic Re fixed camera
En effet j'ai seulement lu ca dans le guide US mais il me semble bien que ce ce soit aussi le cas pour la version PAL...Me souviens plus
En effet j'ai seulement lu ca dans le guide US mais il me semble bien que ce ce soit aussi le cas pour la version PAL...Me souviens plus
En US c'est la même vue qu'avec Leon pourquoi auraient-ils écrit ça?Hunter beta a écrit :The player must now control Ashley with the classic Re fixed camera
En effet j'ai seulement lu ca dans le guide US
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Pas exactement , c'est subtil mais certains angles sont fixes
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Fais donc ca. Désolé mais j'ai plus tendance à croire Bradygames et ma mémoire. Question de point de vue.
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STOP !!
Je confirme que dans la version jap les angles n'ont rien à voir avec les versions US et PAL (que je possède), je viens de regarder une vidéo de Shin avec le time attack d'1h49 et découvert que les angles sont totalement différents, la caméra étant placée derrière Ashley uniquement lorsqu'elle passe sous une table ou une voute. En gros çà ressemble aux caméras dynamiques de Code Veronica ou Outbreak (voire certains plans de RE Ø).
Bil_ regardes cette vidéo :
3-4
Je confirme que dans la version jap les angles n'ont rien à voir avec les versions US et PAL (que je possède), je viens de regarder une vidéo de Shin avec le time attack d'1h49 et découvert que les angles sont totalement différents, la caméra étant placée derrière Ashley uniquement lorsqu'elle passe sous une table ou une voute. En gros çà ressemble aux caméras dynamiques de Code Veronica ou Outbreak (voire certains plans de RE Ø).
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3-4
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Ah quand même !
Mais le jeu est sortie au USA en premier , pourquoi BradyGames aurait testé la version jap ?
Pour fêter ca je vous met une critique trés originale de Re4
http://www.nofrag.com/2005/avr/06/16955/
Mais le jeu est sortie au USA en premier , pourquoi BradyGames aurait testé la version jap ?
Pour fêter ca je vous met une critique trés originale de Re4
http://www.nofrag.com/2005/avr/06/16955/