Grem a écrit :Il est pas sensé savoir que c'est dangereux à première vue (c'est qu'une plante géante après tout). Donc, non, ce n'est pas crétin.
(Oui je peux pas m'empêcher de défendre Chris
)
Roh le fanboy
Genre le mec vient de passer 2 heures à combattre les monstres mutants dans tous les coins. Lorsqu'il tombe sur une plante géante qui bouge et qui fume il ne trouve pas logique que c'est un objet dangereux. Je ne vois pas trop ce qu'elle a d'inoffensive à première vue cette plante.
On another note, ma review de UC à suivre :
J'ai pu finir tous les scénars coop et dark legacy 1 ces derniers jours et mon opinion finale du jeu (je ne pense pas que les 2 ou 3 scenars en solo qui me manquent vont vraiment changer la donne) est vraiment négative.
Le seul point que j'ai apprécié en jouant à ce jeu c'est l'envie urgente qu'il a déclenché en moi de refaire les originaux.
Je ne reviendrai pas sur la partie visuelle puisque j'en ai déjà parlé plus haut.
Pour l'histoire, les jeux "revisités" sont bien bâclés story-wise avec des persos qui, soit, racontent leur vie alors qu'ils sont sous un feu nourri (Billy!!), soit balancent des one-liner complètement ridicules (tout le monde). Si possible avec du mauvais voice acting on top.
Les scenarios/maps sont déjà complètement tronqués par rapport aux originaux, mais la continuité n'est même pas respectée (détruire tout dans une salle, sortir, entrer, tout est tout neuf...). Les déplacements ne sont pas plus logiques (le tour du propriétaire du commissariat ou la ballade dans le métro sont particulièrement ridicules). On a l'impression que les persos se balladent au pif.
Pour les ennemis, rien de spécial à dire si ce n'est qu'il en manque pas mal (surtout dans le scenario de REZero).
Côté armes, c'est le même constat, l'ecran de selection propose quoi, une douzaine d'armes mais ce ne sont que des doublons...
Pourquoi ne pas proposer de cocktail molotov par exemple? Ou différent types de grenades (les classiques Feu/Acide/Azote). Il y a plein d'interactions avec le décor (j'y reviendrai) mais que trop rarement des opportunités de se servir du décor comme arme (à part les barils dans 2 scenarii). Pas de chandelier à faire tomber sur les monstres?
Il manque également des personnages clés. Mis à part l'absence de RE2 et CV qui a déjà été discutée, l'absence de Barry ou de Nicholaï est impardonnable.
D'un autre côté si c'est pour transformer Nicholaï en attardé comme ça a été le cas avec les persos présents, c'est peut-être un moindre mal. (Je trouve que celui qui s'en sort le mieux est Carlos).
Pour ce qui est du contenu original, le scenario en Russie... Je crois que dire que c'est un scenario fade et ennuyeux est assez généreux.
Sur ce point, je mets toutefois une réserve car je n'ai pas joué aux scenarii de Rebecca dans Mansion incident, ni avec Ada, où Hunk.
Le design du niveau est presque d'aussi mauvais goût que le design des "nouveaux" tyrant à lunettes issus d'un croisement avec Zack de Dead or Alive.
Finalement, le gameplay... Là encore, il y a des choses à dire. Je n'ai absolument rien contre les jeux durs, je dirai même que je les recherche mais, pour autant, il faut que la difficulté soit juste. Exemple de jeux durs et justes : DMC, God Hand, Gears of War et à un certain niveau Odin Sphere ou REOriginal avec Chris à l'époque quand on était des noobs.
Ici le jeu est dur uniquement pour des raisons de design. Difficulté artificielle que j'ai vraiment du mal à accepter de la part d'une société comme Capcom (surtout qu'ils nous on déjà fait le coup de la difficulté artificielle avec Lost Planet).
Je ne compte pas le nombre de fois où la caméra se retourne toute seule et qu'il y a un ennemi qui est déjà en train d'attaquer et où on était quasiement obligé de prendre le hit. (Hunters anyone?) Ou alors le monstre qui attaque alors qu'il n'est pas dans l'écran. (Eliminator)
Je n'ai rien contre les cibles mouvantes.... mais par pitié, si un ennemi fonce sur nous en ondulant, ne pas faire bouger la caméra dans encore un autre sens en ne laissant que 1.5s pour réagir dont 1/2s de lag pour le curseur et avec une hitbox de 1 cm². (looking at you Dark Legacy 1 boss fight)
Ils ont dû être conscient de s'être ramassé sur ce point puisque le nombre de hits qu'on prend dans le scenario n'est pas comptabilisé dans le ranking alors que c'est le cas dans tous les jeux (que je connais) où il y a un ranking de fin de mission.
Et puis comment violer encore plus le concept de RE que d'en faire un rail shooter... Encourager le joueur à tirer sur tout ce qui bouge et surtout, tout ce qui ne bouge pas c'est vraiment n'importe quoi. Du coup, lorsqu'on avançait dans le scenario tout ce que j'entendais c'était (panpanpanpanpanpanpanpanpanpanpanpanpanpan reload)x16418531.
Very RE-ish if you ask me.
Et après, il y a les headshots... erf. Je me demande bien quelle est la taille de la hitbox. D'un côté, il y a des monstres qui se prennent un Critical Hit gratuitement (Chimères, Hunters...) et des fois les plus simples et slows des zombies sont incroyablement durs à CH. Mais bon, je suppose qu'avec encore plus d'entraînement...
Je crois que je regretterai indéfiniement le choix du gameplay HOTD qui, associé à un temps de développement beaucoup trop court et des moyens trop justes, justifie les problèmes du jeu. (story tronquée/bâclée parceque "on ne peut pas mettre de temps mort dans un rail shooter", gameplay cheap).
J'en avais déjà parlé à l'époque où le terme "rail" était apparu pour la première fois, mais le RE:UC que j'attendais aurait tourné avec le moteur/principe de Killer7.
</end of rant>