Resident Evil 1.5 - Zones 500 - Beta à 40% - sans patch

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ZONE 501 SECURE OFFICE :

Un spray non saisissable dans cet endroit. Avec Elza, John et Sherry attendent dans la pièce. dDes annotations sont réparties un peu partout si vous êtes curieux.
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ZONE 503 CONTROL ROOM :

Avec Leon comme avec Elza, si vous tentez de franchir la porte B2 Laboratory, vous aurez droit à un écran noir et à un reset. Faites donc plutôt votre chemin vers les autres portes accessibles : la porte A2 Elevator mène vers 501 secure office, la porte D2 Shelter mène vers 403 Main Shaft où vous pourrez remettre le courant à l'aide du fusible en bon électricien que vous faites et enfin la porte C2 du hangar mène vers le couloir 50 C 3-A corridor. Une ramification vers différents passages ici donc.
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ZONE 504 CORRIDOR 2-A : écran noir, inaccessible.

ZONE 505 c SERVER ROOM : Gel d'écran

ZONE 506 P4 LABORATORY : écran noir, inaccessible.

ZONE 50 A 2-C CORRIDOR :

C'est un long couloir qui mène vers une autre zone, la 50 C 3-A Corridor.
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ZONE 50 C 3-A CORRIDOR :

Deux choix s'offre à vous : il va de soi que dans le jeu, les programmeurs avaient pensé à un passage où le timing pour passer la porte avant sa fermeture était primordial. Mais dans cette béta, vous pouvez aussi la laisser se refermer pour y grimper dessus et vous retrouver en lévitation de l'autre côté pour enfin redescendre d'un bloc imaginaire.
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ZONE 510 3-B CORRIDOR :

Un gorille tombe de la grille de ventilation de ce long couloir. Si vous essayez d'interroger le spécimen B.O.W. pour en savoir plus après lui avoir réglé son compte, vous grimpez dessus. Les programmeurs auraient presque pu penser à la photo souvenir comme dans King-Kong avec ce bug ^^ .
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ZONE 511 F CONTROL ROOM :

Ici encore, on retrouve la salle de contrôle mais après le déclenchement d'un incendie. Les embranchements accessibles sont la porte B2 Laboratory vers 512 F Corridor 2-A et la porte C2 du Hangar vers la zone 514 F 2-C Corridor. Les autres portes : A2 Elevator et D2 Shelter sont inaccessibles car certainement condamnées à ce niveau de la partie.
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ZONE 512 F CORRIDOR 2A :

Lorsque vous avancez, le passage semble rapidement bloqué. Cependant il ne l'est pas. Il faut vous mettre à droite de l'écran (sur la gauche, vu des personnages) pour continuer votre progression. Des cris de zombies se font entendre au niveau du croisement. Si vous prenez à gauche dans les flammes, un zombie cop vous attend de pied (putréfié) ferme. Vous irez dans la pièce 40A vaccine room si vous franchissez ensuite la porte suivante.
Par la droite au croisement, vous vous dirigerez vers une autre porte (et un autre zombie avec Elza) laquelle, si vous l'ouvrez, vous donnera juste un écran noir et une obligation de redémarrer la béta.
à noter que si vous êtes habile et patient dans ce passage étroit, vous pourrez slalomer entre les zombies jusqu'à ce que le crépitement du feu qui recouvrent ait raison de leur chair pourrissante.
Enfin, si vous décidez de grimper au niveau d'une bouche d'aération, votre nouvelle lévitation vous mettra à l'abri des zombies qui finiront par s'écrouler sous yeux.
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ZONE 514 F 2-C CORRIDOR :

En vous dirigeant tout au bout de ce long couloir sans issue, vous grimperez sur un bloc avant de disparaître.
La bonne route est de prendre à droite le chemin d'accès C2 Hangar pour ensuite atterrir dans la zone 604 du train M-CAR où des têtes différentes connues vous y attendent selon que vous jouez avec LEON ou avec ELZA.
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