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Le jeu démarre avec l'écran de présentation des personnages (8 au total).
J'ai choisi Jim car la description concernant ce personnage m'a séduit : "les zombies auront du mal à l'attraper". J'en ai déduit qu'il devait être le plus rapide en course à pied. Et face aux zombies, assez lents, un joueur expérimenté comme moi a tablé sur la stratégie de la fuite et du slalom ! Et ça a payé, puisque j'ai été le seul avec M. Tanaka à rejoindre le haut du J's Bar, là où la démo s'est terminée.
Cependant, M. Tanaka insiste sur le fait que l'entraide est l'essence même de cet épisode, et que les objets seront disposés de façon à rendre cet esprit d'équipe plus primordial encore. En clair, si vous vous la jouez solitaire et égoïste, vous avancerez jusqu'à un certain point. Et si celui qui est à même de pouvoir vous aider à avancer, parce qu'il a un objet ou une capacité dont vous auriez besoin pour progresser, se retrouve dans les méandres du J's Bar, vous ne serez pas plus avancé et vous devrez revenir sur vos pas afin de l'aider. L'échange d'objets est possible entre partenaires : spray pour aider un autre plus mal en point que vous, clé pour partir en éclaireur retrouver de la santé pour celui qui vous aura filé la clé et qui en aurait besoin (de la santé, pas de la clé).
Bref, de ce côté-là, ça semble bien huilé et les possibilités seront multiples, tout en suivant une certaine rigidité dans l'évolution du jeu, des passages obligés et guidés propres à tout Resident Evil.
Le jeu démarre par l'intro que nous connaissons tous maintenant, mais j'avoue avoir été bluffé une fois encore par cette intro, grâce notamment aux nombreux détails imperceptibles sur les différents trailers, pourtant de bonne qualité, que l'on trouve sur le net. Absolument fabuleux de voir cette intro diffusée par le tube cathodique d'un téléviseur !
Les quatre écrans présentent aux quatre joueurs leur propre personnage dans le J's Bar. Ceux-ci se tenant forcément à des endroits différents. Très vite, il faut trouver dans le bar, le moyen d'ouvrir une porte apparemment bloquée car la menace des zombies de dehors se fait de plus en plus pressante (je pense qu'ils ont soif, mais de votre sang et de votre chair).
Après que les zombies soient entrés (cinématique), mieux vaut tout simplement les éviter et avancer dans les pièces adjacentes. Ne traînez pas dans les pièces qui seraient des cul-de-sac tels que les toilettes, car les zombies sachant ouvrir les portes, vous vous retrouveriez très vite coincé et à la merci des meuuhh de service ^^ Comme votre jauge d'infection ne doit pas atteindre les 100%, plus vous serez loin d'eux, et plus faible sera le risque de vous faire mordre. C'est mathématique, finalement !
Malgré mon esprit d'équipe légendaire (courage fuyons !), je me suis très vite retrouvé seul à visiter des pièces où j'ai trouvé une herbe rouge, un spray, une herbe verte, un balai, une bouteille, un couteau, un document. Vous retrouverez tout cela rapidement dans la troisième vidéo que l'on vous proposera plus tard. Je me suis servi du balai pour fair ele ménage d'un zombie un peu trop collant, puis par la suite, je l'ai laissé sur le toit du J's Bar (le balai, pas le zombie ^^), le couteau se montrant plus efficace !
C'est d'ailleurs peut-être la première fois où je suis si content d'être armé d'un couteau pour me défendre dans un Resident Evil (rires !).
Je dois ici remercier celui qui incarnait Alyssa, il m'a servi d'écran pour passer devant un zombie et je l'ai lâchement abandonné ensuite ^^
Également celui qui incarnait Mark à l'écran et qui, de son flingue a fait un peu de ménage lui-aussi, mais un peu plus efficacement qu'avec mon balai ^^