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27.02.2026Site officiel de Capcom : Resident Evil Requiem (2026)

Les dernières actualités Resident Evil

Message de Shusaku Uchiyama sur Resident Evil Village | 23/02/2026 à 13:59

C'est ensuite à nouveau au tour du compositeur Shusaku Uchiyama de s'exprimer sur la composition musicale de Resident Evil Village :
Héritage et Evolution | Shusaku Uchiyama
Dans Resident Evil Village, l’action est déplacée vers un village fictif dans l’Europe de l’Est et le gameplay est plus orienté action.
Avec davantage de combats et de fusillades, et un rythme de jeu requis pour le gameplay, la musique devait répondre à ces changements.
Par exemple, en incorporant à certains moments de la première moitié du jeu une gamme infinie, nous avons pu créer un plus grand sentiment de tension. 
En même temps, en incorporant davantage de techniques acoustiques dans ce système de musiques interactives transitionnant en fonction de la situation du joueur, nous avons trouvé un équilibre qui ne nuit pas au sentiment d’immersion d’un jeu d’horreur.

Et parce qu’Ethan Winters a repris le rôle principal depuis l’opus précédent, Resident Evil 7, nous voulions garder une certaine continuité au niveau de la musique aussi, donc nous avons demandé à Brian D'Oliveira, qui a produit les sons d’instruments du jeu précédent, d’intervenir à nouveau, et la musique a été enregistré à Montreal au Canada.

Il n’est pas seulement propriétaire d’un studio, il est aussi compositeur , interprète et collectionneur d’un nombre incroyable d’instruments de musique, il a donc pu déterminer exactement les nuances de son que nous voulions et les a interpreté dans les musiques de Village.
Les tonalités qu’il a choisi parmi sa grande collection d’instruments ont donné les nuances que nous voulions avec une très grande précision.
Certains des sons qu’il a enregistré sont si puissants qu’ils ont dominés la pièce rien qu’en les jouant, ce qui donnait l’impression que le studio d’enregistrement était en pleine session de composition.

Nao Sato, qui nous a accompagné sur cette superbe session d’enregistrement et qui a crée certaines musiques incroyables comme celle du chateau Dimitrescu et les scènes plus agressives à la fin du jeu, est actuellement le compositeur principal du nouveau jeu « Resident Evil 9 », connu sous le nom de « Resident Evil Requiem », qui sortira le 27 Février 2026.

Cette rencontre a été un grand tournant dans l’évolution musicale de la franchise Resident Evil.
Source : Resident Evil Portal

Message de Akiyuki Morimoto sur Resident Evil 7 | 22/02/2026 à 17:26

Toujours dans le cadre du concert commémoratif des 30 ans de la franchise Resident Evil, dont la date est très proche au Japon, c'est au tour du compositeur Akiyuki Morimoto de s'exprimer sur la composition musicale de Resident Evil 7.
Il avait auparavant travaillé sur Resident Evil 6.
Tout pour la Peur - La musique de Resident Evil 7 dépeignant la transformation d’une vie ordinaire | Akiyuki Morimoto

"Tout pour la peur" était le slogan de Resident Evil 7, et c’était aussi la vision partagée par l’équipe de développement à l’époque.
Le protagoniste, Ethan Winters, un homme ordinaire sans pouvoir particulier, prend la relève. Le cadre est la maison Baker, sinistrement située dans la campagne de Louisiane, dans le sud des États-Unis.
Comparé au jeu précédent, Resident Evil 6, 7 propose des espaces plus étroits et serrés.
C’est le premier opus numéroté de la franchise qui se joue en vue à la première personne, permettant aux joueurs de ressentir toute l’angoisse du point de vue d’Ethan, sans aucune échappatoire.
Je me rappelle avoir fait des expériences sur plusieurs aspects de la musique aussi, afin de créer une expérience de jeu qui met en avant l’immersion. J’ai réfléchi tous les jours sur ce que signifiait réellement la "peur".
Quand avons-nous peur ? Quelles sont les étapes dans ce processus de ressentir la peur ?
Je passais tout mon temps à réfléchir sur la "peur" durant le développement.

La première chose dont nous avions bien pris conscience durant la composition de la musique, était la distance entre le joueur et la musique. Si la musique (qu’on nommerait "musique de fond") était jouée dans un espace réaliste, on aurait l’impression que ce serait davantage une "mise en scène", et si cela n’était pas fait correctement, ça pourrait nuire à l’effet immersif de la vue à la première personne.
Nous avons réévalué les effets que la musique pouvait produire et avons soigneusement testé quelles expressions musicales correspondraient à l'expérience de jeu de Resident Evil 7.

Au final, nous avons décidé d’illustrer les personnages uniques, comme la famille Baker, et les situations auxquelles Ethan fait face en donnant des caractéristiques uniques au ton en lui-même, plutôt que de se concentrer sur des éléments musicaux tels que la mélodie ou l'harmonie.

Pour la musique du 7, j’ai non seulement enregistré des instruments, mais aussi toute une variété de sons concrets avec des textures différentes. Parmi ces sons, il y avait par exemple le frottement de la pierre, le grincement du métal rouillé, le craquement du bois et le bourdonnement des abeilles... Des sons incroyablement stimulants (rires). Je me suis basé sur la technique de production de la "musique concrète", qui consiste à traiter les sons collectés et à les superposer. Par exemple, le thème de Jack utilise des sons de métal écrasé, celui de Marguerite utilise des sons de vieux pianos et d’instruments à corde inquiétants, celui de Lucas utilise des sons percutants, celui d’Eveline utilise de beaux sons purs comme des carillons à vent et celui des Mycomorphes utilisent des voix avec différentes techniques vocales.
J’avais bien en tête la gradation de l’ordinaire vers le surnaturel, et j’ai incorporé la transformation de sons familiers pour créer un sentiment d’inconfort dans ma composition musicale. J’ai construit des sons subtiles et inconfortables pour exprimer la peur.

D'habitude, l'enregistrement de la musique se fait après que les compositions sont terminées, mais pour Resident Evil 7, nous avons commencé par enregistrer une grande quantité de sons avant de commencer à composer. Ce n’est pas du tout l’ordre habituel. C’était vraiment inédit pour moi aussi alors, malgré ma préparation, j’étais sous pression. Je me souviens encore de ce stress, ça me fait transpirer rien que d'y penser (rires).
Je trouve que c’était un sacré challenge.

Un autre aspect unique de la musique du 7 est le reamping de cassettes. Le reamping de cassettes signifie littéralement "réenregistrer la musique sur bande", et nous avons utilisé ce processus sur deux musiques composées par Miwako Chinone : "Menu Principal" et "Salle de sauvegarde". 
Ces morceaux ont été créés en enregistrant d'abord les sources audio produites avec un DAW sur une véritable bande magnétique, puis en rejouant la bande dans un studio Foley interne pour enregistrer l'ensemble du son de l'espace.
Le magnétophone utilisé était un vieil appareil de 50 ans. La tête endommagée a provoqué une distortion de la hauteur et ajouté du bruit analogique unique à la cassette, donnant un son agréablement instable. Cela donne une atmosphère qui serait difficile à recréer numériquement. Bien que cela ait pris du temps, j'étais vraiment heureux du moment où un son parfaitement adapté à Resident Evil 7 a été créé !

Le thème principal, "Go Tell Aunt Rhody -Resident Evil-," est basé sur une comptine mondialement connue et nommée en japonais "Musunde Hiraite". 
L’introduction commence doucement, avec des sons qui viennent et repartent, créant un rythme évasif et harmonieux, et les vocaux persistants créent un grand sentiment de solitude. Le climax musical vers la seconde moitié rapproche du monde de Resident Evil 7, ce qui en fait le thème principal parfait.
J’espère que vous pourrez apprécier le monde musical de "Resident Evil 7" au concert.
Source : Resident Evil Portal

Publicités et collaborations Resident Evil Requiem | 20/02/2026 à 20:54

À une semaine de la sortie officielle de Resident Evil Requiem, Capcom intensifie la promotion de son jeu !

Tout d'abord, une publicité japonaise du jeu où on peut entendre le doublage japonais ainsi que le thème principal du jeu "Through the Darkness" :
L’éditeur japonais collabore avec une entreprise connue de télé achat, Yume Group, qui propose le jeu avec... une barre de traction !
On revient également sur les collaborations plus connues comme celle avec le fabriquant de montres Hamilton, qui publie une vidéo publicitaire ainsi qu'une vidéo interview du Directeur Koshi Nakanishi et du designer Isshin Sakurai. TRADUCTION FR A VENIR
Et pour finir, une vidéo de la collaboration avec le constructeur automobile Porsche, où le doubleur US de Leon S. Kennedy, Nick Apostolides, reprend son rôle au volant de sa Porsche Cayenne Turbo GT personnalisée.

Présentation des acteurs principaux de Resident Evil Requiem | 20/02/2026 à 9:51

Les acteurs de Grace et Leon dans Resident Evil Requiem ont été présentés officiellement par le compte X de Resident Evil.

Comme attendu, Nick Apostolides a repris son rôle de Leon (qu'il avait discrètement teasé en 2024 avec un tomahawk en main dans cette publication), et nous découvrons pour la première fois l'actrice de Grace. Il s'agit d'Angela Sant'Albano, qui a fait ses débuts en 2016 dans le film Genius et est depuis apparue dans plusieurs séries TV, telles que Industry, I hate Suzie ou encore The Buccaneers.



Source : Compte officiel Twitter de Resident Evil
Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025