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Resident Evil VILLAGE : sortie en 2021

Les dernières actualités Resident Evil

Infos du magazine GameInformer Avril 2021 sur Resident Evil VILLAGE | 13/04/2021 à 21:28

Le magazine GameInformer fait lui aussi la couverture de Resident Evil VIllage ce mois-ci avec un article complet et une vidéo de gameplay avec un visuel bien plus net sur les fameux ennemis lycans :


L'article donne quelques détails supplémentaires; certains étant des spoilers très légers sur les mécanismes du jeu :
  • Nous entendrons davantage les pensées d'Ethan dans cet opus, nous donnant un peu plus de proximité avec son état mental.
  • Les lycans se montrent rusés et vicieux. Ils peuvent nous guetter depuis des toits par exemple, comme on le voit dans la vidéo, ou dans les buissons. Ils peuvent grimper aux murs.
    Ils se comporteront différemment selon qu'ils chassent seuls ou en groupe. Des variantes de cet adversaire sont au menu.
  • Le village n'a pas de nom et il y a une raison historique à cela que nous découvrirons au cours du jeu.
  • Le but de Capcom dans VILLAGE est de représenter au maximum les évolutions de la série durant ses 25 ans, en combinant des mécaniques traditionnelles, de l'horreur et de l'action. Ils ont essayé de rassembler ce qui a le plus fonctionné au fil des épisodes et de l'améliorer.
  • Le jeu aura beaucoup de clins d'œil aux précédents opus. L'un d'entre eux est une scène où Ethan sera encerclé par de nombreux ennemis, avant qu'une cloche ne sonne et ne les fasse partir, comme dans Resident Evil 4.
  • Le jeu se concentrera sur Ethan, qui n'a pas été assez développé dans Resident Evil 7 au goût de l'équipe, et sur Chris Redfield, dont nous explorerons davantage le côté sombre qui s'est intensifié depuis les précédents opus.
  • Le but de Capcom était que le village soit magnifique mais qu'il cache dans sa beauté une noirceur perceptible. Ils ont voulu créer un jeu à la fois visuellement très beau tout en présentant les visuels les plus étranges et effrayants de la série.
  • Le jeu alternera les moments de silence horrifique avec des moments intenses d'action et de panique.
  • Le jeu proposera les environnements les plus vastes mais aussi les plus verticaux de la série. Les lycans exploiteront ces environnements dans leurs offensives.
  • Le joueur pourra lui aussi exploiter davantage l'environnement. Il pourra tirer sur des sacs de farine pour aveugler temporairement les ennemis ou se barricader dans des maisons pour échapper aux lycans par exemple, attention cependant s'il entend des bruits au plafond.
  • L'environnement proposera sa faune locale et typique (cochons, poulets, poissons). Vous pourrez récupérer des œufs ou de la viande et les amener au Duc qui pourra en échange augmenter les stats et compétences d'Ethan.
  • Les énigmes seront bien entendu au programme, Capcom estime que ce seront les meilleures de la série : fun, ni trop dures ni trop faciles et bien intégrées au jeu et à l'histoire.




Source : GameInformer, Un grand merci à @AestheticGamer1.
Posté le 13/04/2021 à 21:28 par Iceweb38 dans Resident Evil VILLAGE

Nouvelles sessions annoncées sur la beta ouverte de Resident Evil RE:VERSE | 13/04/2021 à 14:05



La session de test qui s'est déroulée du 08 au 11 avril a été impactée par de nombreuses mises en maintenance nécessaires pour corriger les bugs de connexion.
Capcom annonce aujourd'hui avoir résolu la majorité de ces bugs et propose une nouvelle session de test à laquelle les joueurs sur PC (via Steam) pourront également participer.

Sur le compte Twitter officiel japonais, il est annoncé que la session se déroulera du 14 au 16 avril.

Confirmé également par le compte Twitter officiel anglophone.

IGN dévoile Mère Miranda de Resident Evil VILLAGE | 09/04/2021 à 18:26

IGN dévoile en exclusivité les premières représentations officielles de Mère Miranda de Resident Evil Village.
Vous pourrez également trouver plus d'informations sur leur article en français.



On pourra noter ces informations intéressantes :
Le directeur artistique Tomonori Takano nous explique que les corbeaux sont le motif principal du design de la Mère Miranda.
« Le masque ressemble au bec d'un corbeau. En tant que symbole d'horreur, les corbeaux sont également le thème du Village dans son ensemble, et ils apparaissent dans le jeu. Comme elle joue un rôle significatif au sein du village, nous avons appliqué ce même thème à la Mère Miranda, » explique Takano.
Si le potentiel d'une variété de zones nous emballe, certains éléments semblent également unifier le village. Visuellement parlant, la neige crée un fil conducteur entre les différents lieux, mais, fait intéressant, Sato nous dit que cela ne faisait pas partie du plan initial de l'équipe.
Sat explique « qu’une année, au printemps, nous sommes allés en Europe pour des recherches, mais en raison d'une vague de froid hors saison, les paysages étaient couverts de neige. Cela nous a inspiré l'intégration de paysages enneigés dans notre jeu. Nous utilisons la neige non seulement pour la présentation visuelle, mais aussi comme élément de gameplay. »
Posté le 09/04/2021 à 18:26 par Iceweb38 dans Resident Evil VILLAGE

Date du Resident Evil Showcase d'avril 2021 | 08/04/2021 à 9:10

Capcom nous donne rendez-vous le 15 avril à 23h59 (heure française), soit la semaine prochaine précisément, pour le prochain Resident Evil Showcase dans lequel un nouveau trailer de Resident Evil Village est attendu ainsi que d'autres surprises. N'oubliez pas que la phase de beta test publique pour RE:VERSE est à présent ouverte sur PS4, PS5, Xbox One, X Series et PC.
Posté le 08/04/2021 à 9:10 par Iceweb38 dans 25 ans de la série Resident Evil - Le récap

Focus sur Lady Dimitrescu et ses filles dans Resident Evil VIllage | 06/04/2021 à 20:53

IGN publie aujourd'hui un article se focalisant sur le design de la fameuse Lady Dimitrescu et ses filles vampiriques dans Resident Evil VILLAGE.

Nous apprenons que nous devons le design de Lady Dimitrescu au directeur artistique Tomonori Takano, qui avait lui-même dévoilé la taille impressionnante (2,90 m) de l'antagoniste féminine. Il révèle aujourd'hui sa pointure qui fait 44 cm, soit le double de la taille habituelle pour une femme. Elle dépasserait aussi de 4 centimètres le véritable record mondial détenu par un certain Jeison Rodriguez Hernandez.



Les talons de Lady Dimitrescu ont été conçus à partir d'une véritable paire de chaussures à talons qui a été numérisée puis mise à l'échelle afin de correspondre à la taille de la géante comtesse.

Takano se révèle surpris de l'engouement mondial qu'a suscité le personnage :
Nous avons fait exprès de partir sur un personnage au design un peu plus extravagant que dans Resident Evil VII, mais nous étions loin d'imaginer de telles réactions *rires*
Le directeur Morimasa Sato ajoute également que le but dès le départ était de créer des personnages qui laisseraient une forte impression, et les réactions concernant Lady Dimitrescu l'ont rassuré sur ce choix :
Le concept de base du village était décidé dès les premières étapes du développement. Pour créer un village attrayant avec de la personnalité, il fallait que ses habitants soient également attrayants et importants. Pour les ennemis principaux, nous avons pensé à la zone dans laquelle chacun pourrait se trouver et au type d'expérience qu'ils pourraient offrir. Cette approche de commencer avec les personnages et de développer l'expérience à partir de leurs concepts pourrait rappeler Resident Evil 4.

Vous pouvez vous attendre à d'autres personnages aussi mémorables que Lady Dimitrescu.
Pour en revenir à la dame, Takano indique que sa conception remonte aux toutes premières étapes du projet :
Dans l'étape de prototype, nous avons commencé par réutiliser le modèle de Mia dans Resident Evil VII en lui faisant porter une robe et un chapeau.
Je pensais que cela suffirait à lui donner une allure spectrale mais nous n'arrivions pas à la rendre effrayante. C'est alors que nous avions décidé de la rendre plus grande. Et c'est ainsi que Lady Dimitrescu fut créée.
J'avais dessiné un croquis préparatoire où elle s'abaissait pour passer par une porte. C'est à ce moment-là que j'ai senti que nous tenions un bon design.
L'équipe est partie de là pour créer une partie du jeu et une ambiance bâtis sur ce personnage, et cette zone est devenue un château gothique, le Château Dimitrescu.
À ce propos, Sato indique :
Le concept initial était un château habité uniquement par des femmes. Nous avons essayé beaucoup de choses différentes pour rendre la Comtesse effrayante et lui donner l'allure d'un boss de jeu. Nous avions eu des idées pour lui donner une apparence plus monstrueuse mais au final, nous avons décidé qu'une femme immense était la chose la plus simple et aussi la plus marquante à faire.
Le style de Lady Dimitrescu est inspiré des années 60 et Takano espère que cela la démarquera des autres antagonistes gothiques existants :
Je m'étais dis qu'un simple style gothique manquerait d'originalité, c'est pourquoi j'ai ajouté une touche de modernité dans le design.
Nous avons fait des recherches sur les périodes où des actrices comme Audrey Hepburn étaient alors très présentes ou aussi la famille Addams. Ce sont ces sources d'inspirations qui nous ont permis de créer un univers gothique moins conventionnel.


L'article présente également les trois filles de Lady Dimitrescu :
Bela, la fille ainée, est calme et posée.
Cassandra est une meurtrière sadique.
Daniela est la cadette mais aussi la plus psychotique.

Sato indique que pour contraster avec la famille d'Ethan, il souhaitait que Lady Dimitrescu ait également la sienne.
Nous envisagions au départ un château avec une centaine de sorcières y demeurant, mais c'était difficile à implémenter dans un jeu.
C'est ce qui nous a amenés à la famille de Lady Dimitrescu.
En jouant au jeu cela dit, vous vous rendrez compte que nous nous sommes pas tant éloignés du concept de départ : tous les ennemis du château sont des femmes et avec Lady Dimitrescu à leur tête, cela donne une hiérarchie sectaire de femmes.
Les hommes se voient drainés de leur sang par ces femmes, ce qui est l'inverse de ce qu'il se passe dans l'histoire du Comte de Dracula.

À l'extérieur, devant le château, vous tomberez sur de nombreux cadavres d'hommes vidés de leur sang et qui ressemblent à des épouvantails squelettiques.
C'est un contexte où la femme est largement supérieure.
Pour amener la série dans une direction aussi audacieuse, Sato a encouragé son équipe à essayer autant d'idées inhabituelles que possible :
Nous ne sommes pas du genre à commencer avec une idée inhabituelle et à la développer petit à petit.
Nous partons toujours dans l'extrême quand nous testons de nouvelles idées puis, au fur et à mesure que nous progressons, l'idée finit par s'éloigner du genre de l'horreur pure donc nous faisons en sorte de revenir à une expérience de jeu d'horreur.
Selon Takano, les cent sorcières prévues au départ devaient être nues. Elles ont été remplacées par une comtesse géante et ses trois filles sinistres, une fois que l'équipe s'est recentrée sur le thème de l'horreur.

Source : IGN
Posté le 06/04/2021 à 20:53 par Iceweb38 dans Resident Evil VILLAGE