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Resident Evil VILLAGE : sortie en 2021

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Resident Evil : Infinite Darkness - Interview Famitsu | 20/06/2021 à 8:52

Resident Evil Infinite Darkness - Interview Famitsu
Dans cette entrevue de Famitsu, le réalisateur Eiichiro Hasumi et le producteur Hiroyuki Kobayashi nous expliquent l’attrait de cette nouvelle série CG drama - Resident Evil Infinite Darkness - et les défis auxquels ils ont dû faire face.



Hiroyuki Kobayashi : Producteur chez Capcom. En plus de la saga Resident Evil, il a travaillé sur de nombreux autres jeux tels que Dragon's Dogma et Sengoku BASARA.

Eiichiro Hasumi : Réalisateur japonais surtout connu pour la série Umizaru. Sa dernière réalisation The Sun Stands Still avec Tatsuya Fujiwara et Ryoma Takeuchi est sortie en mars 2021.

Resident Evil Infinite Darkness est une série d’animation CG de 4 épisodes basée sur la licence du jeu Resident Evil, le survival-horror populaire de Capcom. Elle sera distribuée en exclusivité sur Netflix le 8 juillet prochain.

L'histoire met en scène deux personnages populaires de la série : Leon et Claire. Mais plusieurs personnages originaux ont été également créés pour l’occasion, histoire de profiter d’une histoire Resident Evil jamais vue auparavant.

Famitsu : Vous relevez aujourd’hui le défi sans précédent de produire une série drama CG animée Resident Evil : Infinite Darkness. Pouvez-vous nous dire comment vous est venue cette idée ?

Kobayashi : Après la sortie de Resident Evil : Vendetta en 2017 , Hiroyasu Shinohara (producteur de Resident Evil : Vendetta) m’a dit : "Allez ! Au suivant !".

Famitsu : Il a donc été convenu que vous continueriez à produire des films pour la série Resident Evil ?

Kobayashi : Disons qu’après cela j'ai reçu un ordre de M. Shinohara, qui m’a demandé que pour la prochaine production, le réalisateur devrait être M. Hasumi. Il semble que le producteur Shinohara soit un ardent fan du travail d'Hasumi, et il voulait absolument avoir M. Hasumi comme réalisateur s'il devait y avoir une autre production CG.

Famitsu : Quelle fût la réaction de M. Hasumi lorsque il a reçu cette offre ?

Hasumi : Pour moi, c'était en fait ma première expérience dans ce travail. C'était la première fois que je faisais de l'animation CG complète, je connaissais le jeu Resident Evil bien sûr, mais je n'y ai jamais joué, c'était donc la première fois que je toucherai à la série. Les deux producteurs, M. Kobayashi et M. Shinohara, m’ont clairement exposé ce qu’ils attendaient de moi, alors j'ai leur répondu que j’étais partant pour cette aventure.

Famitsu : Quelle était votre mission pour cette nouvelle production CG ?

Hasumi : L’idée était de mettre le suspense et le drame au premier plan. C'était la première fois que je réalisais un travail complet pour une série en images de synthèse et comme le défi en valait la peine, alors je me suis mis au travail.

Famitsu : Sur quoi vous êtes-vous concentré sur le plan artistique ?

Hasumi: J'ai voulu garder le rendu des plans d’action cinématographiques bien réels, comme dans un film avec de vrais acteurs. Dans le cas d’un film d’animation CG, la caméra peut être placée n’importe où, là où vous le souhaitez, mais j'ai essayé de ne pas favoriser de plans placés sous des angles que les caméras classiques utilisées en tournage ne pourraient filmer. C’était un point de vigilance. Les zombies sont un élément historique important de la saga Resident Evil. Ils ont été créés en discutant avec des spécialistes du genre, pour savoir ce que l’on pourrait faire avec eux cette fois-ci. De plus, dans un film d'action réel, je discute de la scène à jouer avec l’acteur qui incarne le personnage, j’en ai fait de même ici avec l'interprète des captures de mouvement, avant chaque scène, pour être certain d’obtenir le résultat attendu.

Famitsu : Vous réalisez une production CG qui intègre la technique de films d'action réels. Leon et Claire sont les 2 personnages principaux de cette série, mais comment avez-vous décidé de leur rôle ?

Kobayashi : Leon est un de mes personnages préférés. Cela a été décidé immédiatement car il est apparu dans presque tous les films en images de synthèse. Quant à Claire, on avait ce désir qu'une femme puisse jouer un rôle principal. De plus, d'autres voix nous disaient : « Ajoutons Claire ! ». Elle a partagé la vedette avec Leon dans Resident Evil 2, et nous avions déjà le bénéfice de son travail d'infographie puisqu’elle a figuré dans Resident Evil Degeneration. J'ai alors décidé de la ressortir pour ce nouveau rôle. J’ai ensuite annoncé au réalisateur M. Hasumi que ces deux personnages seraient les deux protagonistes connus de l’histoire.

Famitsu : Le travail a donc tourné autour des personnages de Leon et Claire ?

Kobayashi: Oui. Le rôle que Leon et Claire vont pouvoir jouer est une attention sur laquelle je travaille avec le réalisateur, M. Hasumi, depuis qu’il a accepté de nous rejoindre.

Famitsu : Comment le réalisateur M. Hasumi a-t-il pensé l'histoire en fonction de cela ?

Hasumi : Leon et Claire, personnages principaux de la série Resident Evil, peuvent bénéficier d’une grande liberté scénaristique, donc cela a été facile de les intégrer à l’histoire. Ce sont des personnages populaires et plein de charme.

Famitsu : RE Infinite Darkness se déroule en 2006, mais est-ce une histoire qui suit le film CG RE Degeneration ?

Kobayashi : Il n'y a pas de lien direct entre les deux histoires, mais la temporalité est celle-ci : Resident Evil 4, RE Degeneration, RE Infinite Darkness et Resident Evil 5.

Famitsu : Quelle est l’intérêt de proposer une histoire à cette période ?

Hasumi : L'une des raisons est que c'est une époque à mi-chemin entre un Leon officier de police débutant à Raccoon City (RE2) et un Leon épuisé par la lutte contre le bio-terrorisme représenté dans RE Vendetta. Leon est un jeune adulte, il ne se contente pas d’enchainer les missions avec le sens de la justice qu’on lui connait. Ici, Leon agit en tant qu’agent aux côtés du Président, c'est-à-dire du côté du gouvernement, mais il est dans une position de préservation des faits qui ne doivent pas fuiter. L’apparition de Claire ne peut qu’étendre la situation dramatique.

Famitsu: C'est juste une époque où l'histoire est facile à conter ?

Hasumi : Nous avons réservé quelque chose à Leon et Claire dans cette histoire. Vous verrez aussi apparaître Leon en costume. Et même si vous êtes un fan des jeux, vous verrez Leon comme vous ne l’avez jamais vu auparavant !

Kobayashi : Léon et Claire sont aussi des camarades de combat qui ont survécu à la tragédie de Raccoon City dans RE2. Certaines conversations rappelleront un peu cela, alors… prêtez l’oreille comme lorsque Claire lui dit : «Ce costume ne te va pas.» (rires).

Famitsu : Donc on profitera encore plus des subtilités dans les dialogues si on est fan !

Kobayashi: Tout à fait. Beaucoup de situations donneront le sourire aux fans de la série, alors j'espère qu’ils capteront les subtilités.

Famitsu : L'histoire commence avec un hélicoptère qui s'écrase sur le champ de bataille au Penamstan. Beaucoup pensent que cette scène représente un hommage au film La Chute du Faucon Noir. Mais d'un autre côté, cette scène d’un hélicoptère qui s’écrase a toute sa place dans un Resident Evil.

Hasumi : Cette scène est basée sur les évènements de la « Bataille de Mogadiscio » (une bataille entre les troupes américaines et les soldats somaliens dans la ville somalienne de Mogadiscio en 1993). Comme cette série CG est une série originale Netflix, vous la regarderez sur votre téléviseur à la maison ou en itinérance ailleurs et contrairement à un film que vous regardez au cinéma, vous pouvez toujours arrêter de la regarder si elle vous ennuie. Mais j'espère que les spectateurs seront intéressés par le mystère qui entoure la scène de bataille au Penamstan et les événements qui se sont produits après cela. L'histoire comprend aussi une scène de flash-back afin que vous puissiez progressivement comprendre ce qui s'est passé dans le passé.

Famitsu : Est-ce que le Penamstan est un pays fictif ?

Hasumi : Oui. Une carte apparaît d’ailleurs dans l'histoire, vous pourrez donc voir son emplacement d'une manière ou d'une autre, mais c'est un pays fictif proche de la Chine. Comme il s’agit d’un pays fictif, je ne pouvais pas mettre d’indication écrite comme un panneau dans la ville.

Kobayashi : Si vous donnez une indication écrite de la langue, vous pourriez être en mesure de localiser précisément le pays. Comme ce n'est qu'un pays fictif, alors j'ai pris soin de ne rien écrire.

Famitsu : Dans l'histoire, apparaissent divers lieux tels que la maison blanche ou un sous-marin, cela a-t-il été difficile à produire en images de synthèses ?

Kobayashi: Nous avons opté pour une méthode de production en réalisant d'abord une vidéo pour chaque scène, comme la scène de la Maison Blanche puis la scène du sous-marin. Je pense que c'est plus facile que pour un jeu vidéo, mais il y avait quand même du challenge.

Famitsu : Dès la scène du sous-marin, l'une des scènes des épisodes 1 et 2, j'ai ressenti une peur sans précédent !

Hasumi: Il a été décidé dès le début que nous montrerions un sous-marin dans cette histoire de Resident Evil. Et qui dit Resident Evil dit zombie, et un zombie dans un sous-marin, donne une approche légèrement différente mais tellement plus effrayante.

Famitsu : à quels autres points avez-vous prêté attention ?

Hasumi : Leon mettra du temps à se montrer.

Kobayashi : Tu vas créer de l’impatience (rires).

Hasumi : Resident Evil est une série qui comporte de nombreux fans, donc même si le personnage principal n'apparaît pas tout de suite, ils seront tenu en haleine de le découvrir. Ceux qui sont nouveaux dans la série auront le temps de faire connaissance avec Leon avant son apparition, et les fans s'amuseront à se demander quand Leon fera son apparition.

Famitsu : il semble établi que Leon fera tardivement son apparition alors ?

Kobayashi : Oui ! (rires)

Famitsu : Resident Evil Village vient de sortir au mois de mai et c’est un jeu passionnant !

Kobayashi : Bien sûr, il est important vous jouiez à ce Resident Evil, mais puisque les personnages principaux de cette série CG sont Leon et Claire, je veux absolument que vous puissiez jouer au remake de Resident Evil 2 (2019) si ce n’est pas encore fait, pour comprendre l’histoire de ces deux personnages. Regardez ensuite RE Infinite Darkness puis, essayez de jouer à Resident Evil 4 avec Leon puis à Resident Evil Revelations 2 pour jouer avec Claire.

Famitsu: J'attends avec impatience et une certaine excitation chaque sortie d’un nouveau jeu Resident Evil ainsi que chaque nouveau film de la licence. Pourquoi attendre RE Infinite Darkness en tant que série ?

Hasumi : C'est une approche que les fans de Resident Evil attendent depuis longtemps et pourront enfin apprécier. Cette série a des décors bien conçus, et il y a des parties qui évoquent ou mènent à d'autres épisodes, donc si vous me dites que cette série vous fait découvrir l’univers de Resident Evil, je serai heureux car elle sera l'occasion de faire la liaison avec d'autres épisodes des jeux et des films.

Kobayashi : Leon et Claire n'apparaissent pas dans "Village", donc si vous voulez en savoir plus sur leurs activités, jetez un œil à RE Infinite Darkness. Cette série CG a été conçue pour être vue plusieurs fois. Je pense que vous saisirez mieux tout ce que vous n’aurez pas compris lors de la première diffusion avec un second visionnement, et j'aimerais que vous puissiez voir la version doublée dans votre langue mais aussi la version sous-titrée. L’idéal sera de la regarder 4 fois au total !

Traduction Hunk

Chris et Claire Redfield dévoilés dans la collaboration Resident Evil x Dead By Daylight | 15/06/2021 à 19:43

C'est aujourd'hui que le chapitre Resident Evil de Dead By Daylight est jouable et surprise, Chris et Claire Redfield sont également de la partie !


Chris Redfield
Ancien pilote talentueux de l’armée de l’air, Chris Redfield a rejoint l’équipe Alpha du S.T.A.R.S. au poste d’avant-garde et il a découvert de nouveaux défis à surmonter. Avec le reste de l’équipe Alpha, il a été chargé d’enquêter sur la perte de contact avec l’équipe Bravo déployée à Raccoon City. Grâce à sa maîtrise de nombreuses armes à feu, il était considéré comme un tireur d’élite polyvalent et talentueux.
Chris Redfield est disponible en ensemble légendaire* avec Leon S. Kennedy.

Claire Redfield
Après plusieurs semaines sans nouvelles de son grand frère, Claire a quitté l’université pour partir à sa recherche. Alors qu’elle s’était arrêtée pour faire le plein d’essence en périphérie de Raccoon City, elle est tombée sur un accident biologique dévastateur. Prise au dépourvu, elle a pu utiliser les compétences que son frère lui avait enseignées pour survivre à cet accident biologique.
Claire Redfield est disponible en ensemble légendaire* avec Jill Valentine.

*Personnages légendaires vendus séparément dans la boutique du jeu.




DLC en développement pour Resident Evil VILLAGE | 14/06/2021 à 23:49

Finalement, Capcom annonce durant son livestream E3 2021 que Resident Evil VILLAGE aura droit à un DLC grâce "aux nombreuses demandes des fans".
Plus d'infos prochainement.

Parallèlement, Resident Evil RE:Verse arrivera bien en juillet pour tout acheteur de Resident Evil : Village.
Posté le 14/06/2021 à 23:49 par Iceweb38 dans Resident Evil VILLAGE

Scénario, artworks et compétences des personnages Resident Evil dans Dead By Daylight | 12/06/2021 à 16:05

Dans 3 jours, le chapitre Resident Evil sera accessible aux joueurs de Dead By Daylight.
Le site propose désormais plus de détails sur les personnages jouables :

Leon S. Kennedy



Après avoir fait face à des hordes de zombies durant son premier jour de service en tant que policier, Leon S. Kennedy a dû apprendre son métier très rapidement.
En enquêtant sur l'épidémie qui ravageait Raccoon City, Leon infiltra un laboratoire abandonné d'Umbrella Corporation quand soudain, une brume noire le fit disparaitre.

Compétences :
- Bite the Bullet

La douleur vous fait aussi mal que n'importe qui mais vous préférez que les autres ne le sachent pas.
Quand vous vous soignez, vous ne faites aucun bruit, pas même des plaintes de douleur.

- Flashbang

Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous fabriquez ce que vous pouvez avec les débris.
Après avoir réparé des générateurs à un certain pourcentage, vous obtenez une grenade incapacitante.
La grenade sera laissée sur place quand vous quitterez la zone.

- Rookie Spirit

Vous gardez un oeil attentif aux objectifs quand ils sont en perdition.
Vous pourrez apercevoir une aura sur les générateurs perdant en puissance après avoir réalisé des actions.

Jill Valentine



Experte en crochetage et désamorçage de bombes, Jill Valentine était un agent brillant du Special Tactics and Rescue Service (S.T.A.R.S.).
Après avoir secouru avec bravoure ses coéquipiers d'une épidémie dévastatrice, elle retourna à Raccoon City pour sauver des survivants encore coincés sur place.
Mais un super-soldat mortel et sans pitié nommé Nemesis était à ses trousses. Après lui avoir porté des coups, Jill se réfugia dans un sous-sol et crocheta la serrure d'une chambre froide. Une fois à l'intérieur, son corps se tétanisa alors qu'une brume noire l'enveloppait.

Compétences :
- Counterforce

Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous et cela commence par poursuivre et neutraliser ses soutiens.
Cela vous permet de purifier les totems plus rapidement.

- Resurgence

Vous vous êtes déjà sorti de situations sans aucune issue quasiment....et vous le referez à nouveau.
Après avoir été décroché ou vous être décroché vous même, votre santé se regénérera plus vite.

- Blast Mine

Quand le combat direct n'est pas une option, vous trouverez toujours un moyen de riposter.
Après avoir réparé des générateurs à un certain pourcentage, vous obtenez une mine à installer sur un générateur réparé pour piéger un Tueur.

Nemesis-T Type



Conçu par Umbrella Corporation, le Nemesis est une arme biologique quasi invincible qui poursuit sans relâche ses cibles pour les éliminer.
Ce spécimen de la série des Tyrant T-103 a une intelligence et une perception accrues dues au Parasite NE-α implanté dans son corps. Sa première mission s'est déroulée à Racoon City dans un but simple : l'extermination des membres du S.T.A.R.S.
À travers toute la ville, le Nemesis a fait face à Jill Valentine à de nombreuses reprises et bien qu'elle parvenait toujours à s'échapper, il n'était jamais loin derrière. Il avait presque atteint sa cible quand une brume étrange s'abattit sur lui, se mélangeant à la fumée s'échappant du chaos de la ville.
Ce phénomène n'avait aucune signification pour lui, le froid saisissant et l'oxygène réduit ne représentant aucune menace.
Tout ce qui comptait était sa mission : trouver et exterminer les membres du S.T.A.R.S. et éliminer quiconque barrant son chemin.

Compétences :
- Poursuite mortelle

Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.
Au début d'un match, l'aura de tous les survivants vous sera perceptible pendant quelques secondes.

- Hystérie

Vous savez comment brutaliser un membre d'une équipe pour causer une panique.
À chaque fois que vous blessez un survivant en bonne santé, les autres survivants blessés présents sur la carte subiront temporairement l’effet de statut Inconscient.

- Eruption

Le parasite NE-α vous octroie l'intelligence et la perception nécessaire pour tendre un piège.
Après avoir botté un générateur, son aura sera en jaune. Quand vous mettez un Survivant en statut Mourant, tous les générateurs marqués exploseront et perdront 6% de puissance.
Tout Survivant tentant de réparant un générateur alors qu'il explose criera et passera en statue Incapacité

- Frappe de tentacule

Les tentacules sont les meilleurs atouts d’un Tyran.
La frappe de tentacule augmente la puissance et l’allonge de Nemesis, alors que les survivants qu’il poursuit s’affaiblissent. Chargez une frappe de tentacule, puis utilisez-la pour attaquer un survivant et lui infliger l’effet de contamination.

Quand vous frappez un survivant avec une frappe de tentacule, vous le contaminez, mais vous augmentez aussi le taux de mutation de Nemesis. La frappe de tentacule gagnera en allonge et pourra détruire certains éléments de l’environnement.
Au taux de mutation 2, une frappe de tentacule peut fracasser des palettes et même des murs destructibles.
Au taux de mutation 3, la portée de la frappe de tentacule augmente, lui permettant d’attaquer au-delà des palettes, fenêtres et autres obstacles gênants.

- Pouvoir spécial : Virus T
En contaminant un survivant, vous pourrez plus facilement le retrouver, car il tousse et vomit en se déplaçant. Si vous frappez un survivant contaminé une deuxième fois, vous affaiblirez sa santé.
Les zombies présents sur la carte peuvent aussi contaminer et blesser les survivants.

Les survivants peuvent se soigner et guérir leurs compagnons d’aventure grâce au vaccin que vous trouverez dans des mallettes de ravitaillement (ce ne sont pas des coffres !) réparties sur la carte. Cependant, vous devrez les utiliser intelligemment. Les vaccins sont limités et chaque injection révèle l’emplacement des survivants pendant un bref instant.


Carte du commissariat de Raccoon City :
Le Commissariat de Raccoon City, l’un des lieux les plus iconiques de la franchise est particulièrement présent dans le second et troisième opus de Resident Evil.
Stéphanie Hellin, chef d’équipe de level design de Dead by Daylight, explique :
Si vous avez joué aux Resident Evil, vous savez peut-être que le Commissariat de Raccoon City était autrefois un musée. Ce lieu est magnifique, tant pour son architecture que pour les œuvres d’art qui y trônent.
Ce lieu donne une certaine saveur et une atmosphère qui influe sur toute la carte et permet aux joueurs de vivre une expérience unique.

C’est, de loin, la plus grande carte que nous ayons incorporé à Dead by Daylight.
Cela représentait un défi de taille, particulièrement avec le temps qui nous était imparti pour la créer. Si le décor est immense, chaque salle a sa propre identité, ce qui fait que les joueurs auront moins de mal à naviguer sur cette carte. Nous avons hâte de voir comment les joueurs s’adapteront à ce décor et comment les Tueurs et les Survivants se l’approprieront.



Sources : Site officiel de Dead by Daylight, Wikia, Blog Playstation FR

Resident Evil : l'anthologie des 25 ans - un hors-série exceptionnel de TOTAL JEUX VIDEO | 11/06/2021 à 19:17

L'équipe de Biohazard France est heureuse de vous annoncer sa contribution au magazine Total Jeux Video - Classics de 180 pages : Resident Evil : l'anthologie des 25 ans.
Ce numéro hors-série exceptionnel paraitra à partir du 24 juin chez votre marchand de journaux.

Plus de détails dans la publication originale de Total Jeux Video.
N'hésitez pas à le précommander dès aujourd'hui, les quantités sont (super) limitées !