Le développement de Bio Hazard :
Genèse de la conception du système de jeu et du scénario

Bonus

Traducteurs : Iceweb38, Ada

Mise à jour du dossier octobre 2023 : Capcom a publié trois pages de documents conceptuels sur son site Capcom Town dans la rubrique Resident Evil, dont voici une traduction (merci à notre traducteur) :

Document de conception 1

Evénements

  • La "statue" est un modèle en polygones (fait à partir de spécifications polygonales). Elle peut être déplacée par la main du joueur (Jill ou Chris).
  • La statue peut être déplacée en la poussant, et on peut la faire chuter à l'étage inférieur depuis une partie ouverte de la balustrade.
  • Pousser la statue active un déclencheur et provoque un changement dans la salle à manger principale (105) en-dessous (voir les spécifications de la pièce 105).
    Plus de détails sur la page suivante.
  • Les statues peuvent être examinées.
    Message affiché lorsque le joueur examine la statue :
    "Ce n'est pas aussi lourd que ça en a l'air".

    La commande "examiner" est valide lorsque le joueur fait face à la statue dans la zone grisée sur le diagramme de gauche (svp, couvrez une zone de plus ou moins 30 degrés avec ajustement).
Document de conception 2

Détails des événements

  • Statue
    Modèle polygonal (peut être poussée indifféremment par Jill ou Chris)
  • C'est une statue blanche
  • Elle ressemble à la statue de la salle des armures (205).
  • Si vous n'arrivez pas à finir à temps, changez simplement la texture de la "statue".
    Position des événements (note du traducteur : peut-être les points de coordonnées de la statue)
    ( X: Y: )

    Svp, prenez garde à fixer la largeur (moins de 40 cm) de façon à ce que les joueurs ne se retrouvent pas coincés entre la statue et la balustrade.
Document de conception 3

Point de chute

La statue émet un bruit lorsqu'on la pousse et qu'elle se déplace.

Effet sononore n°
Bruit de glissement sur des pavés.

Lorsque le point central de la statue se retrouve hors du couloir (lorsqu'elle entre la zone de l'atrium), elle commence à chuter.

Lorsque la statue amorce sa chute, la pose du personnage "objet poussé" est désactivée, même si la statue est touchée.

Voir la page suivante pour plus d'informations sur la "chute".