Resident Evil VILLAGE

Nouveau trailer et nouvelle démo pour Resident Evil VILLAGE Gold Edition | 21/10/2022 à 0:28

Capcom a dévoilé un nouveau trailer pendant le Resident Evil Showcase, montrant davantage du prochain DLC Shadow of Rose ainsi que de la vue à la troisième personne pour la campagne principale.



Une démo d'une heure de Resident Evil Village avec la vue à la troisième personne sera également disponible aujourd'hui.

Resident Evil : Village sortira également sur Mac le 28 octobre.
Posté le par Iceweb38 dans Resident Evil VILLAGE

Capcom Open Conference RE:2022 : Les coulisses du développement de Resident Evil Village | 06/10/2022 à 19:13

La Capcom Open Conference RE:2022 est un événement expérientiel organisé par Capcom, lié au développement de jeux vidéo. Cet événement vient de se tenir à Osaka (29 et 30 septembre) et se tiendra à Tokyo les 14 et 15 octobre 2022.

Capcom a planifié cet événement qui succède à la Capcom Open Conference RE:2019, lauréate du CEDEC AWARDS. Le format "conférence" de la précédente édition a donc été remplacé par un format "d’expérience" afin que les visiteurs puissent ressentir le développement d’un jeu de manière plus réaliste. Concernant le survival-horror Resident Evil VILLAGE, les visiteurs peuvent découvrir la façon unique de créer un jeu chez Capcom, comme l'environnement de développement, les méthodes et cadences de travail, soit un total de 21 types de contenus qui peuvent être expérimentés sur place avec la présence également du titre Monster Hunter Rise.

Contrairement à la fois précédente, où la conférence ciblait clairement des personnes spécialistes de l'industrie du jeu vidéo, l’expérience est plus ouverte cette année, spécialement conçue pour être plus accessible à la jeune génération, notamment pour les étudiants qui désirent s’orienter vers la création de jeux vidéo.

Les réalisateurs des deux jeux ont d’abord présenté le concept de leur jeu, et l’approche technique de leur réalisation ainsi que de leur développement sur le moteur RE Engine. Ils ont aussi discuté des types d’idées à partir desquelles le développement d’un jeu démarre.

Une zone explique les divers concepts artistiques d’un titre au stade de la planification, et le résultat issu du processus final de développement.



Dans les jeux d'action en particulier, la qualité de la détection des coups affecte directement le plaisir du jeu et la qualité de la charge de traitement des informations. Il est expliqué ici en quoi consiste la structure de détection des collisions dans Resident Evil Village, avec cette zone où vous pouvez jouer au jeu tout en visualisant et en expérimentant diverses ingéniosités.

Une autre zone d’exposition montre qu’au cours du processus de la mise en place d’une scène, Capcom fait référence au travail de conception d'éléments et de leurs placements dans une maquette fonctionnelle et représentative nommée Gray Box en interne. Vous pouvez réellement faire l'expérience de placements d’objets dans une portion de jeu de Resident Evil Village sur RE Engine.



Dans le même ordre d’idée, avant d'entrer dans la phase de production pour une commercialisation à grande échelle, un processus appelé Vertical Slice est effectué pour comprendre le concept du jeu et le plaisir qu’il procure. Ici, le visiteur peut essayer la version du Vertical Slice de Resident Evil Village qui a été créée pour clarifier divers problèmes et lignes de qualité.



Une autre zone présente le fonctionnement et la cadence de travail du nouveau système de gréement modulaire interne pour améliorer l'efficacité du travail de gréement (diverses opérations complexes de traitement de certains dispositifs graphiques), développé afin que la création des modèles puisse être effectuée plus facilement et plus efficacement.



La qualité des cinématiques (cutscenes) des gros titres s'améliore d'année en année, et la frontière entre l'industrie cinématographique et l'industrie du jeu vidéo se réduit de plus en plus. Ici, Capcom présente le processus de production de la capture d’une scène intermédiaire. Le principe est comparable à un film hollywoodien, en atteste l'exemple de ce tournage en motion capture réalisé pour Resident Evil Village.



Le Motion Matching s’est beaucoup fait remarquer ces dernières années, en tant que technologie constituant un moyen simple et puissant d’animer les personnages de jeu vidéo. En plus d'expliquer son processus, Capcom a également préparé un contenu à expérimenter dans lequel le visiteur peut utiliser des personnages qui apparaissent dans le jeu et en vérifier leur animation.



Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'horreur, de nombreux joueurs de par le monde ont apprécié Resident Evil Village. Pour arriver à une telle popularité, il est essentiel d'ajuster le niveau de difficulté pour contenter à la fois les fans d'horreur et les amateurs de jeux vidéo. Le visiteur peut ici expérimenter le processus d’ajustements précis (et exquis) pour qu’un joueur qui n’est naturellement pas attiré par des choses effrayantes puisse quand même jouer sans se gâcher le sentiment d'horreur vécu.



Enfin, nous apprenons qu’à l'origine, le poids des données de nombreux gros titres Capcom dépasse les 100 Go. Mais pour ne pas mettre de pression sur l'espace de stockage de l'environnement utilisateur, Capcom a réduit ce poids grâce à diverses ingéniosités, tout en conservant la même qualité.

Source : Famitsu
Posté le par Hunk dans Resident Evil VILLAGE

Resident Evil VILLAGE Gold Edition au TGS 2022 | 19/09/2022 à 7:07

Le Tokyo Game Show 2022 vient de fermer ses portes, l’occasion pour nous de revenir sur les présentations de Resident Evil Village en version Gold Edition. Capcom n’a pas été avare de démonstrations avec l’extension Winters présentée dans deux émissions du Capcom TV. Outre la vue TPS pour la campagne principale, du gameplay sur le scénario additionnel Les ombres de Rose a été montré, sans oublier les nouvelles missions du mode Mercenaires et l’expérience en réalité virtuelle grâce au tout nouveau casque PlayStation VR2.
Lors des interviews accordées par Masachika Kawata et Kento Kinoshita à la presse nipponne, retenons pêle-mêle que la durée de vie du dlc Les ombres de Rose est de 4 heures environ, qu'il conclut l’histoire de la famille Winters, que le thème retenu à la création de ce dlc est le "cauchemar", idéal pour retranscrire de l’horreur... Que vous en saurez plus sur le Face Eater à la fin de cette histoire, que le Duc est un personnage sombre et transporté ici dans le monde des souvenirs, que ce scénario de Rose est né grâce à la réaction du public, touché par l’amour d’un père prêt à tout pour sauver sa fille. Sachez enfin que deux autres scénarios étaient possibles dont un avec Chris.

Pour la campagne principale, tout a été fait pour que le visage d’Ethan ne soit pas visible même avec la vue TPS. Cependant il apparaîtra bien au cours de certaines scènes. Les demandes de vue TPS datent depuis Resident Evil 7, mais faute de temps, celle-ci n’a pu être proposée sur cet opus. Un très petit lycan apparaîtra dans le mode Mercenaires. Enfin, il est bien prévu que Resident Evil RE:VERSE sorte en même temps que le DLC et la Gold Edition de Resident Evil Village.

Côté occident, Capcom a également convié la presse spécialisée (et certains médias d’influence) à venir essayer le DLC Les ombres de Rose, sans pouvoir toutefois enregistrer leurs propres sessions. C’est sur la base d’une vidéo fournie par l’éditeur que les previews de ces différents médias ont été publiées. De notre côté, nous vous proposons de la découvrir avec un descriptif réalisé par nos soins, sans vous relater nos impressions puisque nous n’avons pas pu jouer à ce DLC.
Posté le par Hunk dans Resident Evil VILLAGE

Compte rendu de la conférence Capcom au TGS 2022 sur Resident Evil VILLAGE | 15/09/2022 à 17:24

Comme prévu, la conférence de Capcom pour le TGS 2022 s'est tenue aujourd'hui à 16 heures (heure française).
La partie concernant Resident Evil VILLAGE, présentée par Tsuyoshi Kanda, montre de nouveaux extraits du DLC Winter's Expansion annoncé au mois de juillet et dont la sortie est annoncée pour le 28 octobre prochain, et qui pour rappel contiendra les éléments suivants :
  • Vue à la 3e personne pour la campagne principale
  • Un nouveau mode Shadows of Rose (avec vue à la 3e personne)
  • De nouveaux personnages dans le mode Mercenaires : Alcina Dimitrescu, Karl Heisenberg et Chris Redfield
Un costume bonus "Street Wolf" pour Rose viendra récompenser toute précommande du DLC ou de la Gold Edition du jeu.
Vue à la troisième personne pour la campagne principale :


Nouveau scénario jouable Shadows of Rose :


Mode Mercenaires :


Tsuyoshi Kanda rappelle également la venue de Resident Evil VILLAGE sur Mac et sur Switch, comme nous vous l'avions annoncé en juin dernier (pour la version Mac) et hier (pour la version Cloud sur Switch).
Posté le par Ada dans Resident Evil VILLAGE

Sondage sur Resident Evil Village et le Winter's Expansion pack | 02/09/2022 à 13:24

Capcom a ouvert un nouveau sondage pour permettre aux joueurs d'évaluer les différents aspects du jeu Resident Evil Village et connaître leurs intentions d'achat pour le DLC à paraître le 28 octobre prochain, à savoir le pack Winter's Expansion.

Vous pourrez obtenir un fond d'écran sur le thème du jeu en récompense de vos réponses à ce sondage.
Posté le par Ada dans Resident Evil VILLAGE