Resident Evil 2 (biohazard RE:2)

Date de sortie pour le portage Apple du remake de Resident Evil 2 | 14/11/2024 à 15:57

Comme annoncé le 10 juin dernier, le remake de Resident Evil 2 sera disponible sur les plateformes Apple le 10 décembre 2024.



Le jeu nécessitera 22.1 Go d'espace libre et peut être précommandé à cette adresse.
Une démo gratuite est proposée avant de pouvoir acheter le jeu.

Les modèles concernés seront :
  • tous les modèles iPhone 15 Pro
  • tous les modèles iPhone 16
  • tout iPad et iMac disposant d'une puce M1 ou supérieure.
Site de Capcom - Page officielle des portages Apple
Posté le 14/11/2024 à 15:57 par Iceweb38 dans Resident Evil 2 (biohazard RE:2)

Interview des producteurs de Resident Evil 2 pour le premier anniversaire du jeu | 26/01/2020 à 21:20

C'était hier le premier anniversaire de la sortie de Resident Evil 2.
À cette occasion, le blog officiel PlayStation a réalisé une interview de certains des producteurs du jeu que nous avons traduite en français :

L'histoire derrière la proposition originale du projet

Yoshiaki Hirabayashi (producteur) : "Nous en avons beaucoup parlé depuis que le jeu a été annoncé, mais nous avons toujours eu beaucoup de fans qui nous demandaient de refaire Resident Evil 2. Nous avons débattu bon nombre de fois d'une année à l'autre, mais le remake d'un grand classique étant quelque chose de difficile de concevoir, nous n'avons jamais pu le démarrer.
Puis après plusieurs années, le moment était idéal. Nous en étions revenus au même débat et cette fois-ci, nous avons finalement pu avoir le feu vert pour commencer le développement. Certains fans se rappellent sans doute que dès que nous avons eu le feu vert, nous avons fait cette vidéo "We do it" ("On le fait") pour annoncer la bonne nouvelle sur les réseaux sociaux en Août 2015, parce que nous étions tellement excités de pouvoir dire que le jeu était en développement. L'équipe, qui était relativement petite à l'époque, avait vraiment senti que c'était le début d'un grand travail !"

Le moment où l'équipe a réalisé que leur travail allait fonctionner

Kazunori Kadoi (directeur) : "À mon sens, je crois que c'était au moment où nous avons produit les premiers visuels et fonctionnalités de gameplay avec les zombies, et que nous avons pu tester le tir sur eux, les démembrant avec des tirs bien placés. C'était super et on ne s'ennuyait pas peu importe le nombre d'essais qu'on faisait. C'est à ce moment que j'ai réalisé que ce jeu avait vraiment quelque chose de spécial".

Le plus gros challenge de l'équipe

Directeur Kazunori Kadoi : Et bien, puisque c'est un remake et que le jeu original avait déjà de très nombreux fans partout dans le monde, le plus gros défi était de ne pas trahir les attentes des fans tout en gardant une certaine fraîcheur dans le remake. Trouver un équilibre entre ces aspects était difficile durant le développement et plusieurs décisions difficiles ont dû être prises.


Le Directeur Artistique Satoshi Takamatsu revient sur le redesign des personnages iconiques de Resident Evil 2

Leon
Il était important que Leon garde son look original afin de mettre en valeur le fait qu'il était novice, étant donné qu'il s'agit de sa première apparition dans la série d'un point de vue chronologique. Je voulais aussi donner une touche plus réaliste à son uniforme de policier et à ses accessoires, ce qui a fait exclure les épaulières. Nous avons travaillé avec un fabricant de matériel militaire pour cela.

Claire
Tout comme avec Leon, il fallait qu'on trouve un équilibre entre le respect de son design original et le réalisme attendu d'un remake moderne. Claire adore les motos et est très dynamique, donc je voulais la redesigner de façon à mettre en valeur sa personnalité, et illustrer qu'elle est une personne attirante et forte. Elle a son blouson rouge iconique qui devait absolument rester mais nous avons fait refaire le motif de l'ange dans son dos par notre autre directeur artistique, un britannique nommé Gez Fry.

Ada
Ada est un personnage très apprécié des fans et de l'équipe de développement, et elle a été très difficile à concevoir pour ce remake. Nous avons eu beaucoup de versions différentes de son costume, et cela a pris environ 6 mois de débats avant de décider du modèle pour le visage. Après tout ce travail, j'étais ravi que les fans adorent son nouveau look ! Ces retours positifs nous récompensent de notre travail !

Sherry
Mon approche pour le redesign de Sherry était qu'elle ne devait plus être une simple "petite fille mignonne", mais qu'elle devait avoir au contraire une profondeur et être attachante, que vous vouliez la protéger. Pour Sherry, Claire et Ada, le directeur artistique de Resident Evil 7, Tomonori Takano, nous est venu en aide.

Tyrant
Dans le Resident Evil 2 original, le Tyrant est largué depuis un hélicoptère. Mais dans ce nouveau jeu, nous avons pris comme approche pour son design un des croquis originaux : un infiltré qui poursuivra sa cible sans relâche jusqu'à ce qu'elle soit exterminée. C'est pourquoi il cache son visage avec un chapeau, même si j'imagine que ça n'a pas très bien marché....(rires).
C'était génial de voir comment les joueurs le trouvaient terrifiant et l'adoraient, comme un personnage.


Le design sonore du jeu et sa nouvelle bande-son

Shusaku Uchiyama (compositeur) : Le travail pour trouver une approche de design sonore et de musique convenable pour un remake moderne d'un jeu en 2019, tout en gardant à l'esprit la bande-son de la version sortie il y a 20 ans, était difficile. Mais ce fut aussi une expérience gratifiante et stimulante à mener en équipe.


Assister aux réactions du public à la première démonstration du jeu

Kazunori Kadoi (directeur) : Toute l'équipe de développement s'est rassemblée dans nos bureaux pour regarder l'annonce de l'E3 en direct. Nous ne pensions pas qu'un jeu qui n'est "juste" qu'un remake provoquerait une réaction aussi massive. Nous avons donc été agréablement surpris de la réponse du public. En plus de ça, dès que les joueurs ont pu tester le gameplay du jeu, nous avons vu qu'ils adoraient et nous avons même remporté quelques prix ! Ce fut à la fois ma plus grande récompense en tant que directeur mais aussi une source de pression supplémentaire durant les mois restants du développement du jeu (rires).

Fêter l'étape Gold du jeu

Yoshiaki Hirabayashi (producteur) : Dès que le jeu est passé gold, nous avons fait une grande fête. Je pouvais voir à la tête de chacun un sentiment énorme d'accomplissement pour être enfin arrivé à cette étape, et nous avons discuté des nombreuses difficultés rencontrées durant le projet ainsi que des impressions des fans sur le gameplay et autres.
En fait, chacun des directeurs du projet, moi inclus, voulions une sorte de vidéo "derrière les coulisses" pour faire entendre nos discussions à nos fans, de quels sujets on parlait. Nous avons organisé une autre tablée avec les développeurs séparément, que nous avons filmée et mise en ligne. Si certains de nos lecteurs sont intéressés par des anecdotes sur le développement de Resident Evil 2, avec une apparition de Hideki Kamiya, vous pouvez consulter les vidéos sur cet article.
Posté le 26/01/2020 à 21:20 par Iceweb38 dans Resident Evil 2 (biohazard RE:2)