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27.02.2026Site officiel de Capcom : Resident Evil Requiem (2026)

Les dernières actualités Resident Evil

Special Packs Biohazard 30 ans : les jaquettes "best price" réversibles | 27/11/2025 à 12:12

Il y a quelques semaines, dans la foulée de l'annonce des éditions de Resident Evil Requiem, Capcom avait également dévoilé deux compilations pour les 30 ans de la série au Japon, dont nous vous parlions dans cet article et qui sortiront en même temps que Requiem, le 27 février 2026 :
  1. Le "Biohazard 30th Special Pack", contenant :
    • Biohazard 7 Resident Evil (Z version)
    • Biohazard Village (Z version)
    • Biohazard Requiem (Z version)
  2. Le "Biohazard 30th Special Pack volume 2", contenant :
    • Biohazard RE:2 (Z version)
    • Biohazard RE:3 (Z version)
    • Biohazard RE:4 (Z version)
Capcom Japan nous informe aujourd'hui que les jaquettes de Biohazard Village et Biohazard RE:4 sur PS5, qui affichaient toutes deux une mention "Best Price" peu désirable avec un grand cadre blanc, sont en réalité réversibles : l'autre face présente le visuel d'origine, sans logos ni bordures disgracieuses. Voilà qui est déjà plus engageant pour des coffrets anniversaire de ce type !




Source : BIO_OFFICIAL
Posté le par Ada dans Ouverture du site officiel des 30 ans de Resident Evil

Resident Evil Requiem : Raccoon City sous un nouveau jour - interview de Kumazawa par Checkpoint Gaming | 26/11/2025 à 17:29

Dans une interview accordée à Checkpoint Gaming, un autre site australien, le producteur de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, révèle quelques détails supplémentaires sur le développement du titre :
  • Selon Kumazawa, Requiem est l'épisode qui a nécessité le plus d'essais et d'erreurs de toute la franchise. L’équipe a multiplié les itérations sur de nombreux éléments du jeu. Des efforts conséquents ont été fournis dans l'intention de proposer des expériences inédites et que le jeu fasse peur. Beaucoup de nouvelles idées ont été testées, afin de s’assurer que les joueurs prennent du plaisir à y jouer.
  • Parmi les éléments testés puis modifiés figure la créature de la démo : au départ de taille normale, elle a été jugée trop peu effrayante et a été retravaillée pour devenir un monstre gigantesque.
  • Comme nous le savons, la créature est sensible à la lumière et si Grace se réfugie dans une pièce éclairée, elle finit par détruire la source lumineuse. Kumazawa promet de nombreuses mécaniques du même type pour maintenir la tension jusqu’à la fin.
  • Malgré certains environnements similaires à ceux que l'on a pu voir dans les titres précédents, les décors dans Requiem dégageront une impression différente, via notamment une palette de couleurs repensée. Un joueur familier avec les décors de Raccoon City tels que vus dans Resident Evil 2 et Resident Evil 3, aura la sensation d'explorer un tout nouvel environnement dans Requiem.
  • De façon générale, le jeu vise à offrir une expérience fraîche aux nouveaux comme aux anciens joueurs, en ajoutant pour ces derniers quelques touches de nostalgie rappelant les épisodes précédents.
  • Le jeu adopte une approche de survival horror classique, tout en y intégrant de nouveaux éléments et de nouvelles armes afin de renouveler la formule.

Source : Checkpoint Gaming
Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025

Documentaire japonais "Legendary Games Chronicle: Biohazard" sur la chaine NHK | 26/11/2025 à 10:09



La chaine japonaise NHK annonce un documentaire spécial sur la franchise Resident Evil, intitulé "Legendary Games Chronicle: Biohazard" qui sera diffusé le 29 novembre prochain.

Au programme, plusieurs interviews des développeurs originaux tels que Shinji Mikami, Tokuro Fujiwara, Jun Takeuchi, Hideki Kamiya, Kazunori Kadoi, Yasuhiro Anpo, ou encore Makoto Tomozawa (compositeur), et Ken Kutaragi (ancien PDG de Sony), qui raconteront les défis surmontés durant les développements, le risque d'annulation de la franchise, les limitations techniques et les changements de direction.
Des matériaux de développements jamais vus auparavant seraient d'ailleurs dévoilés durant le programme.

Le narrateur du documentaire sera Yuichi Nakamura, le doubleur japonais du personnage Vector dans Resident Evil: Operation Raccoon City.

Dates de diffusion :
  • chaîne NHK BSP4K : le 29 novembre à 23:00 (15:00 heure française)
  • chaîne NHK BS : le 6 décembre à 22:30 (14:30 heure française)

Source : Famitsu

RE Requiem : pas de marchand, mais des personnages familiers | 21/11/2025 à 13:10

Dans la continuité des interviews australiennes de la semaine dernière, Well Played a pu rencontrer à son tour Masato Kumazawa, le producteur de Resident Evil Requiem.

Quelques éléments intéressants ressortent de cette interview, notamment concernant le temps de présence du stalker vu dans la démo, l'apparition de personnages emblématiques de la franchise, la question du marchand dans le jeu, ou encore le retour d'Outbreak :
  • En s'appuyant sur les expériences passées avec l'utilisation d'un stalker dans la série, les développeurs ont su trouver un juste équilibre. Il ne s'agira pas d'un élément central, mais plutôt d'une petite partie du jeu. S'agissant d'un nouveau titre, l’objectif est d'effrayer les joueurs de multiples façons, en les mettant dans des situations variées pour leur garantir une expérience de peur immersive et diversifiée.
  • Interrogé sur l’apparition éventuelle de personnages d'Outbreak, Kumazawa a répondu de manière plus générale en précisant qu'il y aurait bien des personnages issus des jeux précédents, et que ceux-ci font partie de ceux impliqués dans l'incident de Raccoon City. Toutefois, il recommande de ne pas avoir d'attentes démesurées sur ce point.
  • Alors que le personnage d'Ethan a été volontairement conçu pour être la "caméra du joueur", Grace a été pensée comme un personnage approfondi dont les émotions et la peur soient ressenties par le joueur. Kumazawa est confiant sur le fait que les joueurs s'attacheront davantage à Grace qu’à Ethan, du fait de cette approche plus immersive.
  • Kumazawa confirme qu'il n'y aura pas de marchand dans le jeu.
  • Le jeu proposera bien une "safe room" avec sa propre musique.
  • Concernant un possible retour d'Outbreak ou un jeu similaire, Kumazawa n'a pour le moment pas de bonne nouvelle à nous annoncer : il n'y aurait aucun projet de produire un jeu de ce type à l'heure actuelle, mais cela pourrait évoluer en cas de forte demande de la part des joueurs. Il précise qu'il aimerait personnellement voir Outbreak revenir, et que cela lui plairait de travailler sur un tel projet.

Source : Well Played
Posté le par Ada dans Resident Evil Requiem annoncé au Summer Game Fest 2025