Resident Evil : Revelations - 3DS

Les idées non retenues dans Resident Evil Revelations | 08/03/2012 à 16:02

Ce n'est pas nouveau, mais il est de coutume que chaque épisode de la série Resident Evil comporte son lot d'éléments non retenus.
Resident Evil : Revelations ne déroge pas à la règle, et nous découvrons donc par le biais du producteur Masachika Kawata et du directeur Koshi Nakanishi les projets ou idées qui ont dû passer à la trappe durant son développement.
Nous voulions un sentiment de claustrophobie pour ce survival horror. Un bateau perdu en plein milieu de l'océan était l'idéal puisque vous n'avez aucune échappatoire à bord. Nous avons également pris en considération qu'un spin-off précédent de la série se déroulait sur un bateau. Pour nous assurer que Revelations n'était pas trop ressemblant, nous avions décidé de faire du bateau une croisière de luxe avec une atmosphère qui rappellerait le manoir du tout premier Resident Evil.

Une idée de départ que nous avions eue était d'avoir le bateau, contaminé par le virus, arriver à un port au début du jeu, avec comme point de départ donc la zone portuaire. Nous avions fini par nous servir du bateau comme la zone principale du jeu mais des restes de ce concept de départ peuvent être retrouvés à Terragrigia et dans les montagnes.
- Masachika Kawata, producteur de Resident Evil Revelations -

Nous étions inspirés par l'incroyable variété de la vie sous-marine et certains designs d'ennemis qui n'ont pas été utilisés étaient basés sur des pieuvres, des requins, des anémones de mer, des vers tubicoles et l'espèce éteinte des anomalocaris. Nous avions même commencé à mettre en place leurs modes d'attaques mais au final, nous ne pouvions pas inclure la plupart d'entre eux pour une raison ou une autre.

La plupart des monstres ont été créés tout d'abord pour définir la difficulté du jeu et le design des niveaux, mais certains ont d'abord commencé comme des idées venant de croquis préparatoires avant de devenir de tout nouveaux ennemis ou bien de vieux ennemis avec certains changements.
- Koshi Nakanishi, directeur de Resident Evil Revelations -
Nous avions prévu le mode online en co-op pour le mode Campagne au tout début du développement, mais les avis de nos testeurs démontraient que le jeu en solo favorisait la peur dans le jeu, alors nous avons abandonné l'idée et nous nous sommes focalisés sur l'amélioration du mode solo, pour une véritable expérience de survival horror.

Mais puisque nous en avions déjà développé la base, cela aurait été dommage de ne pas exploiter les possibilités sans fil de la 3DS, alors nous avons ajouté le mode Raid.
- Masachika Kawata -
Une idée que nous avions eue et finalement abandonnée, était de faire chavirer le bateau et de le retourner à 180 degrés, comme dans le film "L'aventure du Poséidon". C'était un concept amusant, mais il n'a pas marché pour plusieurs raisons.
- Koshi Nakanishi -

Source : IGN
Images d'illustrations scannées par nos soins, provenant du guide Biohazard Revelations Navigation & Art
Posté le 08/03/2012 à 16:02 par Iceweb38 dans Resident Evil : Revelations - 3DS

Kawata motivé pour produire d'autres Resident Evil sur 3DS | 02/03/2012 à 15:33

Devant le succès qu'a connu Resident Evil : Revelations, le producteur Masachika Kawata se sent définitivement encouragé à produire un autre jeu Resident Evil sur la 3DS de Nintendo :
Les retours incroyablement positifs des fans pour Revelations m'ont bel et bien motivé à produire un autre jeu RE sur la 3DS
J'ai quelques idées en tête mais cependant, j'ai beaucoup d'autres projets à m'occuper d'abord.
Entendre les joueurs dire à quel point ils ont adoré Revelations me donne envie d'abandonner les autres projets et de me focaliser que sur les jeux RE (rires)
Ce qui promet un bel avenir pour la 3DS et tous ses acquéreurs, même ceux passablement agacés d'avoir acheté la console rien que pour Resident Evil : Revelations.

Source : IGN.com, merci à RelyOnHorror
Posté le 02/03/2012 à 15:33 par Iceweb38 dans Resident Evil : Revelations - 3DS

Dans les coulisses de Resident Evil Revelations : interview vidéo de Takenaka par IGN | 17/02/2012 à 0:08

IGN vient de publier une interview vidéo en 3 parties de Tsukasa Takenaka, assistant producer de Resident Evil : Revelations sur les différents aspects du jeu.

Journal développeur n°1 - Histoire
Journal développeur n°2 - Gameplay
Journal développeur n°3 - Technique

Nous retiendrons notamment :
  • La raison pour laquelle la croisière a été choisie comme environnement principal du jeu était de pouvoir créer un espace confiné avec aucune échappatoire, des couloirs étroits et des pièces sombres.
  • Le script du jeu a été écrit par Dai Sato, externe à l'entreprise. Très talentueux, il a travaillé sur de nombreux anime et séries. Il est en plus un très grand fan des RE sur lesquels il a beaucoup de connaissances.
    Cela a permis de créer un scénario cohérent s'intégrant bien dans la série.
  • O'Brian est l'un des 11 fondateurs du BSAA.
  • L'équipe de développement est composée de personnes ayant quasiment toutes déjà travaillé sur un Resident Evil, à l'exception du directeur Nakanishi.
  • Le Moteur MT Framework Mobile était tellement performant que c'est grâce à celui-ci qu'ils ont pu atteindre un tel niveau de qualité sur un jeu de console portable. Tsukasa refuserait de travailler sur un jeu similaire avec la même durée de développement imposée sans le MT Framework Mobile.
Posté le 17/02/2012 à 0:08 par Iceweb38 dans Resident Evil : Revelations - 3DS

Resident Evil Revelations: leçons de survie supplémentaires | 14/02/2012 à 16:14

Grâce à Nintendo Allemagne, Nintendo UK et Nintendo Australie, nous complétons les leçons de survie à suivre pour Resident Evil Revelations. Découvrez ci-dessous donc les vidéos des leçons n° 2, 5, 6, 7 et 12. Il ne manquera que les vidéos n° 9,10 et 13 toujours manquantes à cette collection. En prime, nous vous faisons partager le spot TV australien. Enjoy !
Posté le 14/02/2012 à 16:14 par Hunk dans Resident Evil : Revelations - 3DS