Resident Evil Resistance

Démonstration d'une partie de Project Resistance en vidéo | 27/09/2019 à 18:53

Capcom vient de poster une vidéo de démonstration d'un match complet pour Project Resistance.
Il est précisé que les aspects de gameplay vus dans cette vidéo peuvent différer du contenu de la béta fermée à venir.
Voici également une autre vidéo en provenance du Playstation Live Show à Osaka :
Et pour finir, l'introduction de la bêta fermée qui sera bientôt jouable du 04 au 07 octobre pour ceux qui ont reçu leur code aujourd'hui !
L'émission Capcom TV propose également du gameplay maison dans leur diffusion du 2 octobre 2019.
Posté le par Hunk dans Resident Evil Resistance

Interview de Masachika Kawata sur Project Resistance au TGS 2019 | 24/09/2019 à 12:35

Le blog officiel Playstation a pu mener une interview avec Masachika Kawata, producteur du jeu Project Resistance, ce qui nous donne plein de nouvelles informations sur ce qu'on doit attendre du titre dans les prochains jours :
Après des parties endiablées durant notre prise en main du titre multijoueur 4vs1 de Capcom nommé Project Resistance, nous avons discuté avec le producteur et directeur du jeu Masachika Kawata. Découvrez les concepts ayant mené à Project Resistance et la vision de Kawata sur ce que devrait donner le produit final.

PlayStation.Blog : Comment a démarré Project Resistance et quelle a été l’idée derrière ce jeu ?

Kawata : Lorsque nous développons les jeux Resident Evil, nous réfléchissons sur le plaisir que nous prenons à positionner les zombies dans un niveau et voir comment ce positionnement pourrait effrayer les joueurs. Faire peur aux joueurs avec un jeu de qualité est toujours un grand moment pour nous et nous voulons donner aux joueurs cette même expérience d’ajouter des zombies et des pièges dans les niveaux. C’est cette idée qui a donné vie à Project Resistance.
En combinant cette idée avec un gameplay en coop' forçant les joueurs à affronter ces pièges en équipe dans un environnement cohérent avec l’atmosphère et l’univers de Resident Evil, nous pensons pouvoir créer une expérience de jeu intéressante.

PSB : Ce jeu était-il conçu comme un jeu online dès le début ?

Kawata : La version présentée au TGS 2019 était un mode online mais nous savons que beaucoup de fans de Resident Evil s’attendaient à ce qu'un scénario soit présenté. Afin de satisfaire nos fans, nous allons proposer un mode hors ligne qui se concentrera sur l’aspect narratif du jeu.

PSB : Ce jeu de coop à 4 joueurs rappelle beaucoup Resident Evil Outbreak. Serait-ce un remake de ce jeu ?

Kawata : Certains joueurs pensent que ce nouveau jeu est un remake mais ce n’est pas le cas. Les survivants sont des citoyens ordinaires et sont inspirés de Resident Evil Outbreak. Cependant, l’existence d’un Mastermind démarque nettement ce jeu de Outbreak et nous développons le jeu d’une façon différente.

PSB : Quel genre de personnage est le Mastermind ?

Kawata : Pour faire simple, le Mastermind travaille pour Umbrella Corps en kidnappant des civils. Ces sujets de tests humains sont ensuite mis en affrontement contre des zombies pour les recherches sur le développement des virus. Au TGS 2019, nous avons seulement présenté Daniel comme Mastermind mais il y aura plusieurs choix de Mastermind. Cela va de même pour les survivants et il y en a plusieurs autres avec des capacités uniques que nous avons prévu d’ajouter dans le jeu.

PSB : Nous avons l’impression après notre test que le Mastermind était très puissant, surtout avec le Tyrant. Ce personnage est-il invincible ?

Kawata : Avec le Tyrant, beaucoup de nouveaux joueurs pensent que le Mastermind est trop puissant. Cependant, dès que les survivants comprennent la carte du niveau, ce ne sera plus aussi facile pour le Mastermind. En fait, quand je joue le rôle du Mastermind, c’est très difficile de gagner contre mes collègues qui sont habitués au jeu. Une stratégie simple, comme positionner les zombies et les pièges à l’endroit où les survivants se dirigent ne sera pas suffisant contre des joueurs travaillant efficacement.

PSB : Les compétences de January étaient difficiles à gérer dans le rôle du Mastermind. Les personnages sont-ils bien équilibrés ?

Kawata : Dans un sens, les capacités de January attaquent directement le Mastermind. Il y a plusieurs de capacités des survivants qui peuvent contrer le Mastermind, donc si les quatre joueurs utilisent ces compétences efficacement, ils auront un avantage conséquent.
De plus, il y aura un système de niveaux de personnages pour les survivants dans le jeu et nous tâcherons de rendre le jeu équilibré entre les 2 parties adverses.

PSB : Quel est le moyen le plus efficace pour le Mastermind de combattre les survivants ?

Kawata : Il y a plusieurs stratégies que le Mastermind peut employer contre les survivants. Par exemple, le plus simple est de séparer les survivants en fermant des portes. En regardant de bons joueurs dans le rôle du Mastermind, j’ai remarqué qu’ils utilisaient la possibilité de contrôler les zombies.
Les bons joueurs ont tendance à se cacher dans un angle pour attendre le bon moment d’attaquer, lorsque les survivants se sentent en sécurité, afin de leur infliger de sérieux dégâts. C’est probablement une bonne idée de penser comme un développeur de Resident Evil qui décide où placer les zombies. En réalisant ce genre d’attaques, les survivants vont devenir du coup plus méfiants des angles et cela donnera des scènes de batailles digne d’un jeu Resident Evil.

PSB : Il semblerait qu’il y ait beaucoup d’efforts sur l’équilibrage du jeu. Il y a-t-il autre chose sur lequel vous vous êtes concentrés ?

Kawata : Nous appelons ça un jeu asymétrique mais je pense que c’est un jeu que tous les joueurs peuvent apprécier. Avec les 2 parties surmontant chacun des épreuves et gérant des situations tendues, vous entendez souvent les joueurs dire "Oh non, j’y étais presque !" ou encore "Yes ! J’ai réussi !".
Bien sûr, nous avons prévu de rendre le jeu difficile pour les 2 côtés au fur et à mesure que nous progressons sur le développement du jeu et nous avons d’autres contenus à annoncer qui permettront à tout le monde d’apprécier le jeu, selon que vous gagniez ou perdiez.

PSB : Pour finir, pourriez-vous dire quelque chose aux personnes qui nous lisent sur Playstation.Blog ?

Kawata : Project Resistance est toujours en développement et nous ne pouvons pas donner tous les détails mais j’aimerais que tous ceux qui ont trouvé le jeu original ou ceux qui ont trouvé le rôle du Mastermind amusant s’essayent au jeu. Nous pensons que nous proposons une expérience très proche des Resident Evil habituels avec les défis à relever en coopération
N’hésitez pas à rejoindre les tests de la béta et j’espère que vous serez enthousiastes pour le jeu.
Source : Blog officiel Playstation
Posté le par Iceweb38 dans Resident Evil Resistance

Présentation officielle de Project Resistance au TGS 2019 | 12/09/2019 à 23:14

La présentation officielle de Project Resistance par Capcom au TGS 2019 nous en apprend un peu plus sur ce titre encore provisoire et incertain.

Cette démonstration concerne uniquement les survivants contre le maître du jeu.
C'est le producteur Masachika Kawata qui se charge de cette présentation. C'est sa première apparition au TGS depuis 2016.

Il explique que le but du maître du jeu est de traquer intelligemment les survivants pour les empêcher de s'échapper avant la fin du temps imparti. Pour cela, il faut poser des pièges et créer des ennemis pour ralentir leur progression et les affaiblir.

Masachika Kawata explique les mécaniques suivantes :

Point 1: Le maitre du jeu aura le plaisir de pouvoir placer des zombies dans presque n'importe quel endroit de son choix. Dans un Resident Evil, traditionnellement le joueur se demande où les zombies vont apparaître puis ensuite connaît leurs emplacements. Maintenant, c'est au joueur de décider là où ils réapparaissent !

Point 2 : Les survivants sont : Tyrone, Valerie, Jan et Sam. Des citoyens ordinaires du faubourg de Raccoon City qui ont chacun une spécialité/capacité différente.

Point 3: Présentation du timer dans le jeu avec des secondes à gagner ou à perdre.

Point 4: Des améliorations ont été apportées au RE Engine pour qu’il fonctionne sur un jeu multijoueurs en ligne.

Point 5 : Améliorations co-développées avec NeoBards. Le PDG Jean-Marc Morel vient en toucher quelques mots sur la scène du show.

Point 6 : Project Resistance est toujours pour le moment un titre provisoire. Toujours en développement, sa réalisation (sa sortie) n'est pas encore décidée. Cela dépendra du feedback que rendront les testeurs. Une campagne jouable hors ligne est aussi en cours de développement mais pour le moment les équipes se focalisent sur le développement du jeu en ligne. Une béta fermée est d'ailleurs planifiée.
Capcom en dira plus sur le mode hors ligne plus tard.

Ainsi se termine le show de cette présentation.

Merci à cvxfreak pour son rapport dans ses Tweets.
Une autre vidéo nous permet de visiter le stand Capcom pour Project Resistance en compagnie de Tsuyoshi Kanda :
Enfin, une démonstration de Project Resistance en compagnie de Capcom s'est tenue au Playstation Live Show lors de ce TGS 2019 :
Posté le par Hunk dans Resident Evil Resistance

Communiqué officiel de Capcom sur Project Resistance | 12/09/2019 à 8:35

Voici le communiqué officiel de Capcom à propos de ce ce nouveau Project Resistance :
Bienvenue à Raccoon City, théâtre de ce survival horror asymétrique en équipe.

Avec Project Resistance, Capcom offre une nouvelle expérience en ligne sous la forme d'un survival horror asymétrique en 1 vs 4 dans l'univers de Resident Evil. Incarnez un Mastermind diabolique, ou l'un des Survivants tentant désespérément de s'enfuir d'une installation remplie de pièges et de dangers en tous genres.

Capcom développe Project Resistance en partenariat avec NeoBards Entertainment, sur le moteur propriétaire RE Engine utilisé sur des jeux comme Resident Evil 2 et Devil May Cry 5.

GAMEPLAY
Conditions de victoire :
  • Les Survivants gagnent s'ils réussissent à compléter différentes zones dans le temps qui leur est imparti.
  • C'est le Mastermind qui l'emporte s'il réussit à empêcher tous les Survivants de s'échapper.
  • Dans ce jeu, le Mastermind et les Survivants s'affrontent pour gagner du temps et compléter leurs objectifs respectifs.
[Survivants]
Un groupe de jeunes gens ayant chacun un profil différent et capturés par Umbrella pour servir de cobayes au cours d'une série d'expériences.
Les Survivants n'ont qu'un seul objectif : s'échapper. Ils auront besoin d'utiliser au mieux leurs différentes compétences pour s'entraider et vaincre ensemble les créatures. La coopération et la coordination seront essentielles à leur survie.

[Compléter les zones]
En complétant des objectifs tels que l'obtention d'objets spécifiques, les Survivants peuvent passer à la zone suivante. Pour regagner leur liberté, ils doivent compléter les objectifs de chacune des trois zones.
[Limite de temps et respawn]
Quand un Survivant subit trop de dégâts, il est alors mourant. Dans cet état, il ne lui est plus possible de se déplacer librement, et il doit être ranimé par l'un de ses coéquipiers. Si personne ne vient le sauver, il meurt et réapparaît dans la partie, mais tout en perdant de précieuses secondes.
[Habiletés]
Les Survivants ont chacun des habiletés dans différents domaines : réduction des dégâts subis, soin, attaques de mêlée, hack... Tirez parti de ces habiletés pour vous échapper ensemble.


[Mastermind]
Il kidnappe secrètement de jeunes gens dans le but d'obtenir des données.
En plaçant ces individus dans des situations extrêmes, le Mastermind observe leurs réactions face à la peur et collecte des données précieuses pour ses recherches. Le Mastermind ne combat pas les Survivants de façon directe. Il les observe via des caméras de surveillance, et pose des pièges sur leur route pour les empêcher de s'enfuir.

[Caméras]
Le Mastermind peut observer les actions des Survivants via des caméras placées aux quatre coins de l'installation.
[Cartes]
Le Mastermind peut utiliser des cartes pour faire apparaître des pièges ou des créatures afin d'attaquer les Survivants.
[Créatures]
Le Mastermind peut prendre le contrôle direct de créatures telles que des zombies ou des Tyrans pour attaquer les Survivants.

Le test bêta de Project Resistance sera bientôt disponible sur PlayStation®4 et Xbox One ! Ne manquez pas cette occasion d'essayer ce survival horror asymétrique en ligne dans l'univers de Resident Evil !

Avant de participer, veuillez lire les conditions d'accès pour PlayStation®4 et Xbox One.

Durée de la bêta :
Du vendredi 4 octobre 2019 à 09 h 00 (CEST) au lundi 7 octobre à 09 h 00 (CEST)

Période d'inscription
Du jeudi 12 septembre 2019 à 03 h 00 (CEST) au jeudi 19 septembre à 17 h 00 (CEST)

PS4

Conditions
  • Être membre du programme Resident Evil Ambassador
  • Posséder une PlayStation®4 ou une PlayStation®4 Pro
  • Pouvoir participer durant la période du test bêta fermé
  • Recevoir un code de téléchargement par e-mail du programme Resident Evil Ambassador
Pour s'inscrire
Après vous être inscrit au programme Resident Evil Ambassador, veuillez remplir le formulaire d'inscription au test bêta fermé. Si le nombre d'inscriptions est trop important, nous choisirons les participants au tirage au sort.

Confirmation de la sélection
Lundi 30 septembre 2019. Horaire prévu : 09 h 00 (CEST)

Les participants recevront un email sur le mode de participation au test bêta fermé. Nous ne répondrons à aucune question concernant la liste des participants.


Xbox One

Conditions
  • Être membre du programme Xbox Insider
  • Posséder une Xbox One ou une Xbox One X
  • Pouvoir participer durant la période du test bêta fermé
Pour s'inscrire
Veuillez installer l'application Xbox Insider Hub sur votre console Xbox One, et vous inscrire au programme Xbox Insider. Votre demande d'accès au test bêta sera prise en compte une fois votre inscription au programme Xbox Insider effectuée.

Confirmation de la sélection
Lundi 30 septembre 2019 à partir de 16 h 00 (CEST)
Les participants sélectionnés pourront installer la version test bêta fermé de Project Resistance.
Pour s'inscrire sur Resident Evil Ambassador, cliquer ici.
Pour les membres souhaitant s'inscrire pour la bêta, cliquer ici.

On apprend donc que l'action se situe dans la banlieue de Raccoon City et que les survivants sont bien des citoyens de cette ville :

Samuel Jordan : Personnage de type Melee

Sam excelle dans le combat au corps à corps.
Une étoile montante du ring local mais aussi impulsif, Sam était inarrêtable jusqu'à ce qu'une blessure grave mette fin à sa carrière prometteuse.
Desespéré de trouver un moyen de guérir, Sam a sauté sur l'occasion lorsqu'il lui a été proposé de participer dans un test clinique pour un nouveau genre de
médicament inconnu.
Bien qu'il ait regagné sa forme physique, il doit maintenant combattre non pas pour la gloire ou la célébrité, mais pour sa vie.

January Van Sant : Personnage de type Hacker

Jan peut pirater les caméras pour empêcher le Maître du jeu d'observer le groupe.
Une génie du hack informatique, loup solitaire et cynique, Jan acceptera n'importe quel travail tant que cela paye. Bien.
Elle fut engagée par un journaliste du tabloïd de Raccoon City, News Comet, pour trouver les preuves d'opérations illégales entre le R.P.D et Umbrella.
Jan a été peut être trop efficace dans son travail et a mystérieusement disparu avant qu'elle ait pu partager ses trouvailles.

Tyrone Henry : Personnage de type Tank

Tyrone est très résistant et excelle dans le combat au corps à corps.
Un leader né, Tyrone gravit rapidement les échelons jusqu'à devenir Capitaine chez les sapeurs-pompiers de Raccoon City.
Alors qu'il combattait un incendie à une usine d'Umbrella, il disparut et fut déclaré mort dans l'exercice de sa mission.
Cependant, Tyrone avait en fait survécu et était maintenant prisonnier d'un mystérieux centre de recherches. Il se bat maintenant pour survivre et garder ses compagnons en vie dans une série sans fin d'expériences horribles.

Valerie Harmon : Personnage de type Soigneur

Valerie excelle dans l'art de soigner ses compagnons.
Valerie est une étudiante plutôt réservée de l'université de Raccoon dont les recherches remarquables sur la technologie médicale lui ont valu un stage au NEST2.
Elle devint de plus en plus suspicieuse après que l'un de ses collègues ait souffert d'amnésie suite à sa participation dans un projet de recherche top secrète.
Avant qu'elle n'ait pu révéler la vérité, Valerie fut kidnappé et forcée de participer à une série d'expérimentations horribles.

Daniel Fabron : Maître du jeu
Lorsque des problèmes surviennent chez Umbrella, Danier Fabron s'assure qu'ils disparaissent.
Sous les ordres directs de Spencer, Fabron assiste Alex dans ses recherches: construire des centres de recherches, kidnapper des tests de sujets et quelques fois des expériences.
Il adore contrôler des créatures et prend plaisir à les utiliser pour savourer le frisson de tuer.




Plus d'infos sur le titre définitif du jeu ainsi que sur une mode hors ligne jouable en solo seront dévoilés prochainement, selon le producteur Masachika Kawata.
Posté le par Iceweb38 dans Resident Evil Resistance