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Resident Evil 3 : sortie le 3 avril 2020

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Interview des producteurs de Resident Evil 2 Remake pour le premier anniversaire du jeu. | 26/01/2020 à 21:20

C'était hier le premier anniversaire de la sortie de Resident Evil 2 Remake.
À cette occasion, le blog officiel Playstation a réalisé une interview de certains des producteurs du jeu que nous avons traduit en français :
L'histoire derrière la proposition originale du projet.

Producteur Yoshiaki Hirabayashi: “Nous en avions beaucoup parlé depuis que le jeu a été annoncé mais nous avions toujours eu plein de fans qui nous demandaient de faire le remake de Resident Evil 2. Nous avions débattu bon nombre de fois d'une année à l'autre mais c'était quelque chose de difficile de concevoir un grand remake d'un classique et nous n'avions jamais pu le démarrer.
Puis après plusieurs années, le moment était idéal et nous en étions revenu au même débat et cette fois-ci, nous avions finalement pu avoir le feu vert pour commencer le développement. Certains fans se rappellent sans doute que dès que nous avions eu le feu vert, nous avions fait cette vidéo « We do it » (« On le fait ») pour annoncer la bonne nouvelle sur les réseaux sociaux en Août 2015 parce que nous étions tellement excités de pouvoir que le jeu était en développement. L'équipe, qui était relativement petite à l'époque, avait vraiment senti que c'était le début d'un grand travail ! »

Le moment où l'équipe a réalisé que leur travail allait fonctionner.
Directeur Kazunori Kadoi: À mon sens, je crois que c'était au moment où nous avions produit les premiers visuels et fonctionnalités de gameplay avec les zombies et que nous pouvions tester le tir sur eux, les démembrant avec des tirs bien placés. C'était super et on ne s'ennuyait pas peu importe le nombre d'essais qu'on faisait. C'est à ce moment que j'ai réalisé que ce jeu avait vraiment quelque chose de spécial.

Le plus gros challenge de l'équipe.
Directeur Kazunori Kadoi: Et bien, puisque c'est un remake et que le jeu original avait déjà de très nombreux fans partout dans le monde, le plus gros défi était de ne pas trahir les attentes des fans tout en gardant une certaine fraîcheur dans le remake. Trouver un équilibre entre ces aspects était difficile durant le développement et plusieurs décisions difficiles durent être faites.


Le Directeur Artistique Satoshi Takamatsu revient sur le redesign des personnages iconiques de Resident Evil 2.

Leon
Il était important que Leon garde son look original afin de mettre en valeur le fait qu'il était novice, étant donné qu'il s'agit de sa première apparition dans la série d'un point de vue chronologique. Je voulais aussi donner une touche plus réaliste à son uniforme de policier et à ses accessoires, ce qui a fait exclure les épaulières. Nous avons travaillé avec un fabricant de matériel militaire pour cela.

Claire
Tout comme avec Leon, il fallait qu'on trouve un équilibre entre le respect de son design original et le réalisme attendu d'un remake moderne. Claire adore les motos et est très dynamique, donc je voulais la redesigner de façon à mettre en valeur sa personnalité et qu'elle est une personne attirante et forte. Elle a son blouson rouge iconique qui devait absolument rester mais nous avons fait refaire le motif de l'ange dans son dos par notre autre directeur artistique, un britannique nommé Gez Fry.

Ada
Ada est un personnage très apprécié des fans et de l'équipe de développement et elle fut très difficile à concevoir pour ce remake. Nous avions tellement eu de versions différentes de son costume et cela a pris environ 6 mois de débats avant de décider du modèle pour le visage. Après tout ce travail, j'étais ravi que les fans adorent son nouveau look ! Ces retours positifs nous récompensent de notre travail !

Sherry
Mon approche pour le redesign de Sherry était qu'elle ne devait plus être une simple « petite fille mignonne » mais qu'elle devait avoir au contraire une profondeur et qu'elle devait être attachante, que vous voudriez protéger. Pour Sherry, Claire et Ada, le directeur artistique de Resident Evil 7, Tomonori Takano, nous est venu en aide.

Tyrant
Dans le Resident Evil 2 original, le Tyrant est largué depuis un hélicoptère. Mais dans ce nouveau jeu, nous avons pris comme approche pour son design un des croquis originaux : un infiltré qui poursuivra sa cible sans relâche jusqu'à ce qu'elle soit exterminée. C'est pourquoi il cache son visage avec un chapeau, même si j'imagine que ça n'a pas très bien marché....(rires).
C'était génial de voir comment les joueurs le trouvaient terrifiants et l'adoraient, comme un personnage.


Le design sonore du jeu et sa nouvelle bande-son.
Le compositeur Shusaku Uchiyama: Le travail pour trouver une approche de design sonore et de musique convenable pour un remake moderne d'un jeu en 2019 tout en gardant à l'esprit la bande-son de la version sortie il y a 20 ans était difficile. Mais ce fut aussi une expérience gratifiante et stimulante de le mener en équipe.


Assister aux réactions du public à la première démonstration du jeu.
Directeur Kazunori Kadoi: Toute l'équipe de développement s'est rassemblé dans nos bureaux pour regarder l'annonce de l'E3 en direct. Nous ne pensions pas qu'un jeu qui n'est « juste » qu'un remake provoquerait une réaction aussi massive. Nous étions donc agréablement surpris de la réponse du public. En plus de ça, dès que les joueurs ont pu tester le gameplay du jeu, nous avions vu qu'ils adoraient et nous avions même remporté quelques prix ! Ce fut à la fois ma plus grande récompense en tant que directeur mais aussi une source de pression supplémentaire durant les mois restants du développement du jeu (rires).

Fêter l'étape Gold du jeu.
Producteur Yoshiaki Hirabayashi: Dès que le jeu est passé gold, nous avons fait une grande fête. Je pouvais voir à la tête de chacun un sentiment énorme d'accomplissement pour être enfin arrivé à cette étape et nous avions discuté des nombreuses difficultés rencontrées durant le projet ainsi que des impressions des fans sur le gameplay et autres.
En fait, chacun des directeurs du projet, moi inclus, voulions une sorte de vidéo « derrière les coulisses » pour montrer à nos fans nos discussions, de quels sujets on parlait et donc nous avions organisé une autre tablée avec les développeurs séparément, que nous avions filmé et mis en ligne. Si certains de nos lecteurs sont intéressé par des anecdotes sur le développement de Resident Evil 2, avec une apparition de Shinji Mikami, vous pouvez consulter les vidéos sur cet article.
Posté le 26/01/2020 à 21:20 par Iceweb38 dans Resident Evil 2 Remake

L'Édition Collector de Resident Evil 3 Remake confirmée en Europe | 22/01/2020 à 18:20

Capcom a le plaisir de confirmer dès à présent la vente de l'édition collector de Resident Evil 3 Remake en Europe.



Voici le communiqué de presse:
CAPCOM ANNONCE L’OUVERTURE PROCHAINE DES PRECOMMANDES DES EDITIONS COLLECTOR DE RESIDENT EVIL 3 EN FRANCE

Une édition Collector comprenant le jeu (Edition Lenticulaire) et la bande-originale en versions physiques, une figurine de Jill Valentine, un artbook et une carte de Raccoon City accompagnera les sorties PS4 et Xbox One de RESIDENT EVIL 3.

Les versions collector françaises de RESIDENT EVIL 3 pourront très prochainement être précommandées sur Playstation 4 et Xbox One dans les enseignes partenaires. Elles seront disponibles à la sortie du jeu le 3 avril 2020.
Nous publierons ici les revendeurs le proposant en précommande.
Posté le 22/01/2020 à 18:20 par Iceweb38 dans Resident Evil 3 (Biohazard:RE3)

Édition Lenticulaire exclusive annoncée chez Amazon pour Resident Evil 3 Remake | 15/01/2020 à 19:37

Vous pouvez dès à présent précommander l'Édition Lenticulaire exclusive de Amazon pour Resident Evil 3 Remake au prix de 59.99€ actuellement.

Lien de la page Amazon
Posté le 15/01/2020 à 19:37 par Iceweb38 dans Resident Evil 3 (Biohazard:RE3)

Nouveaux médias Janvier 2020 de Resident Evil 3 Remake | 14/01/2020 à 18:37















CAPCOM MET UN COUP DE PROJECTEUR SUR LES HEROS ET VILAINS DANS UN NOUVEAU TRAILER DE RESIDENT EVIL 3 SUR PLAYSTATION 4, XBOX ONE ET PC
Si Jill Valentine est la S.T.A.R. incontestée de cet épisode de la saga, elle ne sera pas la seule à faire face à la menace engendrée par le virus T dans les rues de Raccoon City. La nouvelle bande-annonce partagée par l’éditeur Capcom aujourd’hui, met en lumière les protagonistes qui s’affrontent dans cette version réinventée de RESIDENT EVIL 3.

Jill, héroïne de l’épisode original de RESIDENT EVIL 3 et de cette toute nouvelle version, sera épaulée par nombre d’alliés pour avoir une chance d’échapper à la menace causée par les expériences illicites d’Umbrella Corporation. A commencer par Carlos Oliveira, son partenaire non-officiel et les autres membres du peloton du Biohazard Countermesure Service (U.B.C.S.) qui tenteront d’éradiquer le flot de Zombies et autres créatures ayant envahi la ville en perdition.

Véritablement inarrêtable, le Nemesis, que les joueurs ont pu apercevoir lors de l’annonce du titre en décembre dernier, est dévoilé avec plus de détails aujourd’hui, laissant entrevoir tout son potentiel de destruction. Cette arme biologique sur pattes pourchassera Jill à l’aide de son arsenal d’armes lourdes, incluant lance-flammes, lance-roquettes à visée laser et autres joyeusetés qui laissent peu de chance de survie à ses cibles. En plus de son matériel, Nemesis peut compter sur ses tentacules qui frappent toujours avec une précision redoutable. Ces protubérances n'apparaissent que lorsque les bandages noirs qui masquent la forme mutilée de Nemesis sont détruits et révèlent les résultats de la cruelle expérimentation d'Umbrella. Jill tentera à de nombreuses reprises de détruire Nemesis mais il reviendra sans cesse, toujours plus puissant, à l’aide de ses exceptionnelles capacités régénératrices.

Bien que Jill soit parfaitement capable de défendre toute seule, c'est Carlos Oliveira, un membre de l'U.B.C.S. expérimenté dans la guérilla, entraîné au maniement de diverses armes et à piloter de petits avions, qui veille sur ses arrières. Son équipe est arrivée à Raccoon City en s'attendant à une mission d'évacuation de routine, mais elle a été rapidement débordée. Alors que Carlos organise leur extraction, son courage et son sens de la justice l'obligent à passer outre ses ordres pour découvrir la vérité sur les actions sournoises d'Umbrella Corp. Les joueurs prendront le contrôle de Carlos dans l’Enfer de Raccoon City à plusieurs moments clefs de l’aventure proposée par RESIDENT EVIL 3.

La nouvelle bande-annonce et les captures d'écran permettent également de découvrir plus en détail un plus grand nombre de personnages de cet épisode mémorable :

Brad Vickers - Il est l'un des seuls survivants des évènements survenus dans le manoir du premier Resident Evil. Il a participé aux enquêtes sur Umbrella Corp et constitue un des derniers membres survivants du S.T.A.R.S. à Raccoon City. Il est également dans la ligne de mire de Nemesis.

Mikhail Victor - Cet officier de l’U.B.C.S. est un leader possédant des années d'expérience militaire et de commandement. Mikhail a été gravement blessé lors de la mission de son équipe d'évacuation. Malgré sa situation difficile, il fait tout ce qu'il peut pour aider les civils et son peloton. C'est sa volonté de sauver les citoyens de Raccoon City qui convaincra Jill de soutenir leur cause.

Nicholai Ginovaef - Ce chef d'équipe de l'U.B.C.S. est incroyablement résilient, froid et calculateur, prêt à faire les sacrifices nécessaires pour la mission et pour son propre bénéfice. Nicholai a du mal à accepter Jill, trop émotive à son goût.

Tyrell Patrick – Soutien inestimable, ce membre de l'U.B.C.S. est un vétéran chevronné spécialisé dans le piratage informatique et la désactivation de dispositifs de sécurité.

Murphy Seeker - Ancien U.S. Marine, ce membre de l'U.B.C.S. est un tireur d'élite exceptionnel. Comme Mikhail, il est aussi gravement blessé lors de la mission de Raccoon City.

Dario Rosso - Un civil que Jill rencontre dans un entrepôt du centre-ville de Raccoon City alors qu’il est encore sous le choc de la perte de sa famille. Dario refuse de s'échapper de la ville en ruine.

Hunters - Jill et Carlos vont tous deux rencontrer ces nouveaux monstres terrifiants dans RESIDENT EVIL 3. Ces armes biologiques ont été créées en combinant le matériel génétique d’humains et de reptiles, créant ainsi des adversaires incroyablement rapides et puissants.

A propos de RESIDENT EVIL 3

La partie aventure solo de RESIDENT EVIL™ 3 propose aux joueurs de revivre les événements les plus sombres d’une Raccoon City encore fumante aux commandes de Jill Valentine, une des héroïnes iconiques de la série. Aux prises avec la terrible et inarrêtable menace connue sous le nom de Nemesis, cet agent des S.T.A.R.S devra mettre à contribution toutes ses compétences, tant au maniement des armes à feu que d’observation et de prise de décision rapide pour réchapper de l’enfer de Raccoon City et de la menace du Virus T.

L’héritage du jeu original et le contenu inédit proposé y prennent vie comme jamais auparavant grâce au RE Engine, moteur propriétaire de Capcom déjà à l’œuvre sur les incontournables Resident Evil™ 7 : Biohazard, Resident Evil 2 et Devil May Cry™ 5 tout en bénéficiant de mécaniques de jeu modernisées.

Complément parfait de la campagne solo, RESIDENT EVIL™ 3 comprend aussi Resident Evil Resistance, un titre multijoueur asymétrique 4 contre 1. En tant que Mastermind, un des participants sera aux commandes de pièges mortels pour tester les Survivants incarnés par les 4 autres joueurs, les survivants, tentant de s’échapper du lieu dans lequel ils sont été emprisonnés.

RESIDENT EVIL™ 3 est un Survival/Horror qui inclura le jeu multijoueur Resistance, prévu sur Playstation 4, Xbox One et PC (Steam) le 3 avril 2020.

Retrouvez toutes les informations sur la saga sur le site officiel : https://www.residentevil.com/

Le site officiel de Resident Evil 3 Remake ainsi que Capcom-Unity propose des détails supplémentaires sur les personnages:

Carlos Oliveira
Un membre de l'U.B.C.S, Umbrella Biohazard Countermeasure Service (ou Service de Contre-mesures contre les menaces biologiques d'Umbrella).
Les ordres d'Umbrella étaient simples. Composé de mercenaires expérimentés, l'U.B.C.S. était plus qu'à même de mener cette mission à bien. Carlos, qui avait livré bon nombre de batailles en tant que guérillero, ne détonnait pas parmi ces vétérans : aucune arme ni véhicule n'avait de secret pour lui.
Mais en pénétrant dans la ville, le peloton fit face à une situation bien plus dangereuse que ce qui avait été mentionné lors du briefing. Un mystérieux virus se propageait à une vitesse sans précédent, et deux jours suffirent à décimer le peloton.
Malgré tout, Carlos ne reculera devant rien. Porté par ses valeurs et son courage, il est déterminé à secourir autant de civils que possible. Il est temps pour lui de retourner dans les rues de Raccoon City à la recherche d'autres survivants.

Mikhail Victor
Mikhail est à la tête du peloton Delta de l'U.B.C.S., l'unité militaire privée d'Umbrella. Ayant eu de nombreux hommes sous son autorité au cours de sa carrière militaire en Russie, son leadership est indiscutable. Il a mené le peloton Delta de l'U.B.C.S. à Raccoon City dans le cadre d'une mission visant à secourir les civils, mais lui et ses hommes ne s'attendaient pas à un tel chaos : son peloton a essuyé de lourdes pertes et Mikhail a été blessé. Néanmoins, Mikhail est déterminé à sauver autant de civils que possible, et il est hors de question pour lui de battre en retraite tant que cet objectif n'aura pas été atteint.

Nicholai Ginovaef
Nicholai dirige l'équipe B du peloton Delta de l'U.B.C.S., l'unité militaire privée d'Umbrella. Ayant auparavant servi dans les Spetsnaz de l'Union soviétique, ses aptitudes au combat sont impressionnantes. Il a en outre démontré une capacité de survie exceptionnelle en revenant vivant d'opérations au caractère infiniment périlleux. Calculateur, impitoyable et réputé pour passer sa survie avant celle des autres, Nicholai est prêt à tous les sacrifices pour atteindre son objectif... ou réaliser un profit.

Tyrell Patrick
Un vétéran des champs de bataille, Tyrell est un excellent hacker particulièrement doué pour détourner les systèmes de sécurité informatique. Il est efficace en soutien arrière, le rendant complémentaire avec la bravoure de Carlos alors qu'ils collaborent pour trouver des survivants dans Raccoon City.

Murphy Seeker
Un ancien officier des U.S. Marine Corps avec un passé sombre, Murphy a rejoint l'U.B.C.S. grâce à ses talents exceptionnels de sniper. Mais hélas, il fut attaqué par des zombies et ses blessures le rendent vulnérable et peu apte à combattre.

Brad Vickers
Un des rares survivants de l'Incident du Manoir qui s'est produit dans les montagnes d'Arklay, Brad est un pilote d'hélicoptère doué et un membre de la sécurité arrière des S.T.A.R.S.
Il s'est vu attribué un surnom loin d'être élogieux à cause de sa tendance à s'enfuir au moindre signe de danger, bien que cela pourrait être la raison pour laquelle il a réussi à survivre au chaos dans les rues de Raccoon City jusqu'à présent. Brad était encore présent en ville, assistant Jill dans son enquête sur les activités illégales d'Umbrella.

Dario Rosso
Un citoyen de Raccoon City, Dario a réussi à se réfugier dans un entrepôt des quartiers résidentiels de la ville. Malheureusement, Dario a assisté au pire imaginable quand sa famille a été attaqué par des zombies et il ne peut plus faire confiance à qui que ce soit, dont Jill. Vraisemblablement traumatisé par ce qu'il a vécu, Dario n'a aucune volonté de tenter de s'échapper.

Nemesis
Cette monstruosité a été lâchée dans Raccoon City au beau milieu de la panique créée par l'épidémie.
Derrière cette gigantesque silhouette vêtue de noir et sortie d'un caisson blindé se cache une nouvelle arme biologique créée par Umbrella qui reprend le design de la série Tyran tout en réglant quelques-unes de ses failles. Deux améliorations sortent du lot : d'une part sa faculté à prendre des décisions et d'évaluer le meilleur moyen d'atteindre ses objectifs ; d'autre part des capacités régénératrices exceptionnelles lui permettant de poursuivre sa mission quels que soient les dégâts qu'il subit.
Contrairement aux Tyrant et leur tendance à frapper du poing ses cibles, le Nemesis a des améliorations de combat lui permettant d'utiliser des armes pour atteindre son objectif ainsi que ses tentacules à distance pour saisir sa cible et la ramener à lui.
Alors que les Tyrant sont envoyés à Raccoon City par l'Umbrella Corporation pour éradiquer tout survivant, le Nemesis s'est vu confier une mission plus spécifique : exterminer tous les membres du S.T.A.R.S. encore présents dans Raccoon City. Ils en savent trop sur Umbrella, et ils doivent être éliminés.
Nemesis a commencé à traquer ses proies et il a identifié son premier objectif : Jill Valentine.

Hunters
Le Hunter est une arme biologique traquant ses proies sans pitié. Premiérement apparu dans le tout premier Resident Evil, les Hunters sont des armes biologiques ressemblant à un reptile mutant connues pour bondir dans les airs afin d'asséner un coup fatale avec ses griffes. Les Hunters lâchés dans Raccoon City ont moins tendance à sauter et préfère se mouvoir comme des reptiles ce qui les rend plus difficiles à atteindre.
Posté le 14/01/2020 à 18:37 par Iceweb38 dans Resident Evil 3 (Biohazard:RE3)

Nouveau pachislot Fever Biohazard Revelations 2 au Japon. | 13/01/2020 à 19:12

C'est dès ce mois-ci que Resident Evil Revelations 2 voit enfin sa déclinaison Pachislot débarquer dans les salles de jeux nippones avec 2 vidéos qui en mettent plein les yeux.





Source: Site officiel de Sankyo