Suivez Nous
Biohazard France sur FacebookBiohazard France sur TwitterBiohazard France sur YoutubeBiohazard France sur Google+
Tests

THE MERCENARIES 3D

RESIDENT EVIL REVELATIONS

OPERATION RACCOON CITY

RESIDENT EVIL 6

RESIDENT EVIL HD REMASTER

RESIDENT EVIL REVELATIONS 2

RESIDENT EVIL Ø HD REMASTER

UMBRELLA CORPS NEW!

Salons/Evénements

E3 2002

E3 2003

E3 2008 : DEMO RE5

E3 2011 : DEMO REORC

E3 2012 : DEMO RE6

ECTS 2002

ECTS 2003

GAME DEVELOPERS 2005

GAMESCOM 2012 : RE6

JAPAN EXPO 2004

JAPAN EXPO 2009

MICROMANIA 2002

MICROMANIA 2007

MICROMANIA 2009

SONY DREAMWORLD 2003

TOKYO GAMESHOW 2004

TOKYO GAMESHOW 2007

PREVIEW REORC

PREVIEW RESIDENT EVIL 6

PREVIEW MODES BONUS RE6

Jeux

BIOHAZARD Ø AU JAPON

BIRTH OF BIOHAZARD

BIO REMAKE CG MOVIE

BIOHAZARD 2 FIGURE VIDEO

BIOHAZARD 4 MAKING OF

LES SECRETS DE CAPCOM

LES COULISSES DE RESIDENT EVIL 5

THE ART OF RESIDENT EVIL 5

RE5 AUDIO COMMENTARY

RE OUTBREAK RETROSPECTIVE

REVELATIONS PREVIEW

RE REVELATIONS : LA SOLUCE

MAKING OF REORC

DEMO RESIDENT EVIL 6

Interviews

INTERVIEW JUN TAKEUCHI

INTERVIEW MASACHIKA KAWATA

Films CG

BIOHAZARD 4D EXECUTER

RESIDENT EVIL DEGENERATION

RE DEGENERATION MAKING OF

ABOUT RE DEGENERATION

MAKING-OF RE DAMNATION

Autres

ROMANOPS 2003

GEORGE ROMERO VIDEOS

BIOHAZARD S.E.T.

BIOHAZARD NIGHTMARE

ZOMBIE SURVIVAL GUIDE

LES 20 ANS DE RESIDENT EVIL NEW!

Biohazard France

MEDIAS

ANNIVERSAIRE 2012

ANNIVERSAIRE 2011

ANNIVERSAIRE 2007

ANNIVERSAIRE 2006

ANNIVERSAIRE 2005

ANNIVERSAIRE 2004

ANNIVERSAIRE 2003

Dernières Discussions
Image de la Semaine
Image de la semaine
RESIDENT EVIL 5
Actualités par Titre

Toutes les actualités

Resident Evil Ø HD Remaster

Resident Evil HD Remaster

Resident Evil 2 Remake HD

Resident Evil 4

Resident Evil 5

Resident Evil 6

Resident Evil 7

Resident Evil Revelations 3DS

Resident Evil Revelations Unveiled

Resident Evil Revelations 2

RE Outbreak File #1

RE Outbreak File #2

Operation Raccoon City

Umbrella Corps

The Umbrella Chronicles

The Darkside Chronicles

The Mercenaries 3D

Degeneration (Movie)

Damnation (Movie)

Prochaines Sorties
Resident Evil 6

RESIDENT EVIL 6

Support PS4 - Xbox One
JAPON 29 mars 2016
USA 29 mars 2016
EUROPE 29 mars 2016
Umbrella Corps

UMBRELLA CORPS

Support PS4 - PC
JAPON 23 juin 2016
USA 21 juin 2016
EUROPE 21 juin 2016
Resident Evil 5

RESIDENT EVIL 5

Support PS4 - Xbox One
JAPON 28 juin 2016
USA 28 juin 2016
EUROPE 28 juin 2016
Resident Evil 4

RESIDENT EVIL 4

Support PS4 - Xbox One
JAPON 30 août 2016
USA 30 août 2016
EUROPE 30 août 2016
Resident Evil 7

RESIDENT EVIL 7

Support PS4, PSVR, Xbox One, PC
JAPON 24 janvier 2017
USA 24 janvier 2017
EUROPE 24 janvier 2017
Recommandez Nous
Soutenez Nous
Partenaires

Biohaze

Resident Evil Center

REVIL

Resident Evil RPG

The Fear Heaven

Resident Evil Database

Resident Evil FR

Les autres Survival-Horror

Zombies World

Games Wave

Zero yen media

Jeux Zombie

Contactez-nous pour devenir partenaire.

20e anniversaire Resident Evil

Spécifications techniques PC pour Resident Evil 7

La page Steam de Resident Evil 7 s'est mise à jour avec les spécifications techniques recommandées :

Minimale :
Système d'exploitation : WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
Processeur : Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
DirectX : Version 11
Notes supplémentaires : Pour obtenir un rendu de 1080P CPU/GPU à 30FPS, il faudra réduire la qualité des textures et mettre la diffusion de textures sur OFF pour optimiser les performances.
*Internet requis pour l'activation du jeu. Le jeu étant en cours de développement, les spécifications sont donc sujet à changement.

Recommandée :
Système d'exploitation : WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
Processeur : Intel Core i7 3770 3.4GHz or AMD or better
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 280X or better
DirectX : Version 11
Notes supplémentaires : "1080P CPU/GPU at 60FPS
*Internet requis pour l'activation du jeu. Le jeu étant en cours de développement, les spécifications sont donc sujet à changement.



Merci à Destructoid
Posté le 22/09/2016 à 14:51 par Iceweb38 dans Resident Evil 7

Accès au forum

Comme vous l'avez peut-être remarqué, le site rencontre des difficultés techniques depuis hier. En attendant que ces problèmes soient résolus, vous pouvez accéder au forum via l'url suivante : http://www.biohazardfrance.net/forum

Nous nous excusons de la gêne occasionnée et mettons tout en oeuvre pour résoudre ces anomalies. Bonne journée à tous :))
Posté le 21/09/2016 à 9:58 par Ada dans Accès au forum

Développement et nouvelles images pour Resident Evil 7

Le site des relations investisseurs de Capcom publie son rapport de développement ce qui nous permet d'en savoir plus sur le développement de Resident Evil 7 : Biohazard.
On y trouve différents commentaires des personnes impliquées dans le développement du jeu.

Jun Takeuchi, à la tête de la Division 1 du développement de jeux, il dirige actuellement le développement de Resident Evil 7 Biohazard. Il est bien connu des fans puisqu'il a travaillé sur la série depuis le premier jeu.
Il raconte que le développement du jeu a connu de nombreuses difficultés, en partie du fait qu'ils ont décidé que le jeu serait compatible avec le Playstation VR, ils ne pouvaient pas sortir le jeu sans proposer des graphismes photoréalistes. Pour un tel objectif, les méthodes conventionnelles de développement auraient été trop longues et trop coûteuses, ils ont donc commencés à développer le nouveau moteur RE ENGINE et tiré parti du scan 3D pour créer plus rapidement du matériel graphique pour le jeu.

  

Tomofumi Ishida, programmeur en chef, avait participé au développement du moteur propriétaire MT Framework. Il est maintenant responsable du développement du tout nouveau moteur, RE ENGINE.
MT Framework avait été conçu pour réaliser des jeux de grande qualité. Cependant, ce moteur n'aurait plus suffi pour atteindre l'objectif voulu par les créateurs de Resident Evil 7 Biohazard.
Ils ont donc cette fois-ci développer à la fois le nouveau moteur et le jeu en même temps.
La particularité du RE ENGINE est de réduire drastiquement le temps nécessaire pour différents processus du développement d'un jeu. Par exemple, le temps requis pour tester les changements de programme a été réduit de 90% et les matériaux crées par les différents créateurs peuvent être combinés en temps réel. Ce moteur permet aussi de créer les graphismes haute-résolution avec une fluidité de 60 images par secondes requis pour la compatibilité avec la réalité virtuelle.

 

Makoto Fukui, artiste technique, a rejoint Capcom en 1995 et a commencé à travailler sur la série des Resident Evil dès 2005 sur le design 3D de personnages.
Pour Resident Evil 7 Biohazard, ils ont mis au point l'un des systèmes de scan 3D les plus grands du monde. En générant tout un matériel de développement grâce à une prise, ils sont parvenus à réduire drastiquement la vitesse de développement du jeu. Afin de créer des designs de personnages typiques des jeux Capcom, ils ont également concentrés leurs efforts sur les effets spéciaux de retouches et la coordination du costume afin de rendre le design plus précis et convaincant.

   

Serait-ce Mia que nous voyons sur l'une des images?
Traduction des images:
Korean: "Ethan! Ethan!"
German: C'est un document qui parle Andre, Pete, & Clancy de l'émission Sewer Gators (les personnages de la démo "Beginning Hour") et qui ont disparus "le 9 de ce mois-ci" en voyageant de New Orleans vers Dulvey (la ville fictionnelle de Resident Evil 7 Biohazard) et qu'ils étaient populaires sur Internet avec leurs émissions sur les maisons abandonnées et hantées.
Arabic: Indique "Appuyez sur Start", il s'agit sans doute de l'écran titre du jeu.


Enfin, Miguel E.Corti, chef de la section de localisation et qui travaille depuis 2007 chez Capcom, confirme que le jeu sortira dans 13 langues. A cet effet, tandis que le script est rédigé par un scénariste américain et que l'équipe japonaise travaille à développer le jeu, son équipe est chargée de traduire non seulement le texte mais aussi des éléments de designs qui reflètent l'aspect culturel du jeu. Il faut donc s'assurer que le design du jeu soit cohérent avec le climat et la culture des Etats-Unis, au risque d'avoir un jeu incongru. Ce contrôle s'applique aussi au travail des doubleurs et des acteurs de motion capture. En travaillant de près avec l'équipe japonaise, ils évitent de changer la vision voulu par cette dernière sur le jeu.

Source: Rapport de développement annuel 2016 de Capcom IR, merci à AestheticGamer de Reddit
Posté le 19/09/2016 à 12:57 par Iceweb38 dans Resident Evil 7

Resident Evil 7 : La "PEUR" rentre chez vous !

C'est au cours de la conférence Sony que Masa Kawata et Tsuyoshi Kanada sont venu préciser quelques grandes lignes importantes pour RESIDENT EVIL 7, prévu le 24 janvier 2017 sur PS4, Xbox One et PC.

   


Tout d'abord, le slogan révélé - "FEAR" comes home - et le genre décrit comme "une expérience supérieure de l'horreur" ne laisse aucun doute sur la violence du titre de Capcom. Quant au terme "ESCAPE" il laisse bien entendu présager le retour de la survie dans RESIDENT EVIL 7 avec ce suspense qui risque de vous tuer.
Et vous connaissez l'adage, si le suspense ne vous tue pas quelque chose d'autre s'en chargera !

   


La grande nouveauté dans ce Resident Evil, c'est bien sûr le changement de la vue FPS qui s'immisce pour la première fois dans un épisode principal. Ce changement sera augmenté par le passage à la réalité virtuelle pour ceux qui se seront équipés du casque VR de SONY. L'immersion est donc une composante essentielle pour Resident Evil 7. Espérons simplement que cette immersion ne soit quand même pas trop scriptée au final !

Autre composante qui fait son come back dans cet épisode, c'est l'impression d'être pourchassé régulièrement comme dans RESIDENT EVIl 3. Enfin, les portes dans RESIDENT EVIL vous enverront probablement un ancien écho bien connu : "Don't open that door !". Forcément !

   


Pour la partie "Exploration", Masa Kawata a cité Jill Valentine dans son discours ce qui laisse entendre que pour progresser dans RESIDENT EVIL 7, il vous faudra vous montrer au moins aussi efficace que la reine des crocheteuses avec les serrures les plus simples à forcer. Pour le combat, si on tient compte de l'aspect survie mais aussi de votre absolue volonté à vous échapper de ce cauchemar, il vous faudra bien sûr trouver des armes. Mais Masa Kawata a aussi précisé à gamescom que certaines phases de combat seront innovantes. A suivre donc... Enfin une surprise pour la fin, le retour des coffres semble acté pour organiser votre inventaire et votre survie !

  


Une dernière chose, si vous avez déjà regardé la vidéo de gameplay de la démo "LANTERN", nul doute que vous aurez remarqué la présence de puzzles classiques, toujours attendus dans un RESIDENT EVIL.
Ici, la résolution d'une énigme pour progresser vers une autre zone.

Posté le 17/09/2016 à 21:56 par Hunk dans Resident Evil 7

Resident Evil 7 : la démo "Lantern" en vidéo au TGS

Nous avons eu le trailer à gamescom, des descriptions depuis le début du TGS mais pas encore de véritable vidéo montrant le gameplay ingame de la démo "Lantern", cette seconde VHS de l'univers RESIDENT EVIL 7.
Et bien c'est maintenant chose faite grâce à la conférence que Sony a tenu sur place au Tokyo Game Show.
Cette partie jouée par une jeune japonaise nous montre notamment la résolution d'un puzzle avec un objet qui projette l'ombre d'une araignée ouvrant un passage étriqué vers le sous-sol.

Après la presse, ce sont les visiteurs du TGS qui ont pu s'y essayer. Plus aucune raison à présent que Capcom ne l'offre aux joueurs et le plus tôt sera le mieux !

UPDATE : On aurait pu croire sur ces images à une disponibilité sur PS4 et PS VR sans avoir la date précise mais le texte indique juste une invitation à venir essayer la démo Lantern sur le salon. Il va donc encore falloir attendre, en espérant qu'elle soit publiée un jour sur le PS Store !

  




Posté le 17/09/2016 à 19:07 par Hunk dans Resident Evil 7